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2020年10月28日
第C06版:電子競技
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韓國選手在電競圈仍具影響力

⬆一支北美隊伍中,韓國選手竟比美籍選手還要多。 (圖片轉載自overwatchleague.com)

SKT T1 於二〇一六年《英雄聯盟》全球總決賽成為首支衛冕冠軍的隊伍 (圖片轉載自ESPN)

今年韓國LCK賽區只有三個世界賽席位,但韓國籍選手卻佔了總參選人數四分之一。 (圖片轉載自lpl.qq)

荷蘭籍魔獸爭霸選手Grubby 是《WAR3》史上唯一一個三冠王。 (圖片轉載自IEM)

韓國選手在電競圈仍具影響力

每到年底就是電競產業圈中各個選手及俱樂部準備“期未考”的時刻,大部分的職業聯賽均於年底舉行總決賽,這份成績表會直接影響各個選手未來的發展,如選手合約身價、廣告代言等收益;對俱樂部而言,則是各種投資者和贊助商決定日後投入資金或贊助力度的指標。

數年前我們看到電競產業中一個不良的情況,以二〇一六年最為明顯,因為大部分的電競職業賽事總冠軍均由韓國選手或隊伍奪得:《英雄聯盟》全球總決賽第一支衛冕冠軍的隊伍SKT T1(已更名為T1);暴雪嘉年華中《鬥陣特攻》、《星海爭霸2》、《暴雪英霸》中均是韓國選手問鼎寶座;格鬥遊戲界的盛事《鐵拳7》世界大賽“THE KING OF IRON FIST TOURNAMENT2016~GRAND FINAL~”總決賽上,韓國選手包攬前三名。在二〇一六年業界人士均戲稱該年為“韓國霸業年”。那麼時至今日,韓國選手是否仍主導着電競職業圈呢?

現正進入收官階段的《英雄聯盟S10全球總決賽》中,雖然四強席位只有一支隊伍屬於韓國LCK賽區,但整個世界賽入圍的二十二支隊伍,一百二十六位選手中除了十七名是所屬韓國LCK賽區外,有另外十三名的韓國選手,則是以外援身份效力其他賽區的隊伍。即是世界賽中有接近四分之一的選手是韓國選手,這個數字可謂相當不少。

除了《英雄聯盟》賽事外,另一個於一星期前圓滿落幕的國際級職業賽事“《鬥陣特攻》職業電競聯賽二〇二〇”,亦可凸顯到韓國選手的確是人才濟濟。今年晉身總決賽之四支隊伍,分別是兩支北美戰隊以及一支中國隊伍和一支韓國隊伍。

雖然在最終總決賽中,韓國戰隊Seoul Dynasty以二比四的分數被北美戰隊San Francisco Shock所擊敗,但這支北美戰隊現役的十名選手中竟有七名是韓國選手。另一方面,餘下的兩支隊伍,Philadelphia Fusion和Shanghai

Dragons,所效力的韓國選手亦分別有六人和十一人之多。由此可見,韓國選手在頂尖職業聯賽的影響力依然很大。

韓國從很久以前給人的印象就是一個十分傳統的國家,但在近十年的迅速發展下,其影視娛樂、樂壇、流行時尚等都以一個強勢的姿態打進了主流文化。也許亦因為這種敢於嘗試、革新的態度,令到韓國在多方面的發展都能達到理想的成績,亦造就了他們在電競產業上的王者地位。所謂行行出狀元,遊戲從娛樂性質發展成一種行業,而每一種行業都不會是獨立的個體,各行各業之間都擁有相輔相成的關係。希望各地的政府能夠像韓國般嘗試投放更多的資源以推動該地的電競產業,讓我們在未來的日子裡,可以在頂尖賽場上看到更多不同國籍的選手,讓電競產業百花齊放,百家爭鳴!

曾獲三屆“世界最佳魔獸爭霸選手”稱號的荷蘭籍選手Grubby曾表示:“專業遊戲之所以能有今天的形式和規模,很大程度上要歸功於韓國人。其他國家花費數年的時間追趕,現在還在模仿韓國電子競技的成功模式。”

文:小編Alan

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