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2020年08月12日
第C06版:電子競技
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電競界最神秘的人物Icefrog

Icefrog由Warcarft年代接手DOTA All Star項目後,一直以冰蛙圖作為身份象徵, 並自學中文開設微博專頁。

原定今年八月舉行的TI10獎金彩池已經超 過兩億四千萬澳門元,比去年同期的數字多 出約八百萬元。

網友自製漫畫比較不同遊戲公司的平衡取向, 其中Icefrog的手法絕對值得所有同行參考。

雖然有暴雪的金漆招牌加持,但由於核心 設計不良導致玩家愈來愈少,《暴雪英霸》 已在一八年停止所有電競活動。

一七年暴雪及Valve的官司中,法庭文件披露了Icefrog的真名,推測他應是阿拉伯人。

電競界最神秘的人物Icefrog

隨着科技日新月異,今時今日要保持匿名愈來愈難,在非常依賴社交媒體去宣傳的電競界更是難上加難。但在電競界卻有一位舉足輕重的人物直到今日仍然身份成謎,樣貌、年齡、甚至性別通通都沒有公開,幾乎比得上賭神高進!唯一可以確定它的存在的,就是DOTA從一張自定義地圖發展成今日世界頂尖電競項目的歷史,它就是DOTA的核心設計師Icefrog(冰蛙)。

《Dota2》作為電競世界最頂級的遊戲之一,每年的世界大賽獎金都打破紀錄,背後自然有一班默默耕耘的工作人員。但講到整個遊戲的靈魂人物,一定是作為核心設計師的Icefrog。Icefrog由二〇〇四年開始參與DOTA的地圖設計及平衡,至二〇〇五年中完全接手,它無窮的創意及高強的編程功力令DOTA鶴立雞群,吸引愈來愈多玩家,比賽也愈來愈多。更啟發了其他公司設計類似DOTA的遊戲,連暴雪也反過來參考DOTA開發了自家的版本,定名為《暴雪英霸》 (Heroes of the Storm)。

這當中還有一段風波,在Icefrog加入Valve並開發《Dota2》之前,它有向暴雪協商合作,希望暴雪能提供它一個開發團隊與資金,把DOTA開發成為一款獨立的遊戲。但暴雪當時並沒有認真看待Icefrog的提議,他們認為DOTA只不過是一張不超過8M的自定議地圖,更直接向Icefrog表示可以用他們的新遊戲《星際爭霸2》的地圖編輯器開發一張DOTA地圖就好。其後幾番輾轉之下,慧眼識英雄的Valve向Icefrog伸出橄欖枝,更表示會成立以Icefrog為中心的團隊創造一款改變世界的遊戲。隨着《Dota2》的開發消息不斷發佈,眼看勢色不對的暴雪出動了法律部門,指出由於DOTA是使用了暴雪的War3地圖引擎製作,按使用者條款暴雪可以保留所有地圖的版權,禁止Valve以《Dota2》的名義發表遊戲,事件馬上在玩家社群掀起一波巨浪。最後Valve及暴雪雙方達成和解,Valve得以使用《Dota2》的名義。當中主因就是作為最受玩家及職業選手崇拜的設計師坐鎮於Valve,DOTA從默默無聞至舉世聞名的過程中,功勞最大的是Icefrog。

值得留意的是雖然DOTA的設定非常複雜,甚至經常因為太複雜而為人詬病,但它的所有平衡更新都是Icefrog一人說了算,每次更新之前從來都不會公開徵詢意見,連幾時會有更新也無從知曉,簡直可以稱為DOTA中絕對及唯一的神!面對如此高壓及不透明的操作,正常情況玩家應該會覺得不受尊重,每次改版初期也會有大量投訴不滿的帖文。但十多年的歷史證明了Icefrog的平衡手法及取向的確是成功的,每次大改都令DOTA更上一層樓,玩家也已經習慣了每次改版之初都會有陣痛期,但只要適應及徹底了解Icefrog的用意後,就能體驗到全新的遊戲樂趣。

文:Xalynx、Draconid

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