《Final Sword》非一般的“垃圾”遊戲
《Final Sword》,一款由名不經傳的韓國廠商HUP Games推出,於Switch和手機平台上發行的動作遊戲,突然平地一聲雷,不單成為了遊戲界焦點,甚至有人認為它足以問鼎本年度的垃圾遊戲大獎。究竟《Final Sword》是一款怎樣的遊戲? 《Final Sword》是一款使用跨平台遊戲引擎Unity開發的動作角色扮演遊戲。故事由主角為救病母而外出採集藥草開始,逐步踏上左右世界命運之旅。本作早在去年經已率先於日本的手機平台發行,不過直到本月初移植到Switch上才吸引到玩家注意。
可惜《Final Sword》吸引玩家注意的原因,卻是因為它是一款超乎想像的劣質遊戲:粗糙古老的美術設計、文理不通的劇情對話、難以理解的攻擊判定、毫不人性化的系統和介面、重複沉悶的關卡設計和不能盡錄的程式錯誤等等,令人無法相信是在二○二○年推出的遊戲。不過,也正是這種搞錯時代的新鮮感,以及各種設計缺憾導致的不尋常難度,吸引了不少喜歡探索和挑戰的玩家注意,特別是各大遊戲實況主更是爭相開播遊玩,令遊戲成為一時熱話。
其實,製作質素雷同《Final Sword》的遊戲在電腦遊戲平台上比比皆是。很多經驗尚淺的獨立遊戲開發者,都會使用Unity或GameGuru等遊戲引擎開發遊戲,這些引擎的特色是有大量現成資源可供購買使用,包括角色模組、地圖組件、音效和音樂、甚至簡單的示範遊戲等等。使用現成資源的優點是能輕易湊齊一款遊戲應有的元素,但缺點就是令遊戲從內到外都變得重複和拼砌,過程中亦容易產生各種程式錯誤。今次介紹的《Final Sword》,正是集齊了上述各種優點和缺點的範例級混沌之作。
《Final Sword》儘管美術風格過時、遊戲系統落伍、程式錯誤無處不在,然而並沒有會導致遊戲完全無法進行的致命錯誤。換個角度去看,如果把這些缺憾帶來的阻礙和挑戰都看作遊戲體驗的一部分,或許會覺得本作是一款給人新奇挑戰的硬派動作遊戲。故此筆者認為本作並非一無是處的垃圾遊戲,相反,如果喜歡挑戰和種無理難關,而又有多餘的時間和金錢,不妨親身挑戰一下這種非比尋常的遊戲體驗。
三 原