中國遊戲市場持續增長
根據機構Newzoo的一九年全球遊戲市場報告,全球市場產生約1,521億美元收入,同比增9.6%,增速較上一年繼續減慢,主因最大細分市場的移動端有所減速。按地區看,亞太與北美地區收入佔整體的四分之三,其中以美國、中國、日本位列前三,共佔整體收入約6成。
相較於全球市場,中國遊戲市場的主機端並非主流,發展上更偏重於移動端。去年中國遊戲市場收入2,309億元(人民幣,下同) ,同比增7.7%,其中移動端份額達7成,增速維持於15-20%,形成全球最大的移動遊戲市場。同時,隨着中國市場發展越趨成熟,遊戲用戶規模僅同比增2.5%至6.4億人,令市場競爭更為激烈,頭部企業優勢凸顯,去年前三的市場集中度約8成,龍頭企業市佔率已逾5成。
另外,今年首季因消費者居家時間變長,當季中國遊戲產業收入同比大增約30%至732億元,其中移動端份額進一步提高至75%,女性用戶也同樣增長明顯。業內預期隨着各地陸續復工,遊戲用戶使用時長及遊戲內消費活動將大致恢復正常水平。
展望年內中國遊戲市場發展,整體收入增速有望提高至低雙位數。行業趨勢方面,業內認為隨着5G網路的普及和頭部公司對基礎建設的大幅投入,雲遊戲或存在較大的發展空間,通過降低設備開銷,給予用戶全新的體驗。
工銀(澳門)投資股份有限公司