《王者榮耀》實施防沉迷新規
《王者榮耀》官方對召喚師們釋出從二〇二〇年五月十五日開始執行最嚴格的防沉迷新規,內容根據國家新聞出版署《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》制定包括遊戲時長限制、遊戲消費限制、遊客模式限制等針對未成年人的規則。目的是希望幫助未成年人建立健康的遊戲習慣,以及避免因未成年人的遊戲行為導致家庭矛盾。
關於官方防沉迷的措施,相信這次可算是史上最嚴格的規則,未成年用戶(十八歲以下)晚上十點到翌日早上八點禁玩。而且法定假日每天上限為三小時,其他時間更限制在九十分鐘。不過降低未成年玩家遊戲活躍度,亦是為淨化遊戲環境,給予核心玩家更良好的體驗,累積更多強而有力的黏着度。另外則是為了擴大充值限制,因為處理充值糾紛所需要花費的時間、金錢和人力成本更高,而且無止境的耗損聲譽,減少源於該群眾的經濟收益,亦算是更好的戰略定位。
騰訊亦推出了覆蓋旗下超過兩百款遊戲“成長守護平台”,綁定後家長清楚子女上線的情況,同時擁有對遊戲時間及消費額度的調整權限。騰訊決心與家長攜手對防沉迷作最重要的把關。正所謂上有政策則下有對策,因應破解防沉迷衍生出一門生意,從玩家分享各種免費破解技巧到付費服務頁面裡,暫時針對基於遊戲實名制之上唯一奏效的方法是以成年身份替代作為認證,系統的鎖定隨作為“成年人”後自然瓦解。當然官方亦清楚存在不少活躍的偽成年玩家,為解決漏網之魚仍躍過龍門嬉戲的問題,逐漸從理財軟件引進人臉認識別技術,配合實名認證更有效打擊避規或協力避規行為,騰訊對於履行社會責任方面的決心堅定不移。
誘發孩童沉迷並沒有區分哪類遊戲較為高發,反倒孩童們都擁有較相似的共性,例如缺乏陪伴、自信、成就感等等在生活過程中的基本心理滿足感。孩童的成長是國家未來的希望,企業賺取經濟效益時需要肩負社會責任,但家長的教育與陪伴重於一切。家長作為防沉迷最後的防線,需加倍認真地安排手遊在家庭裡充當何等角色。
文:卓 格