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2020年05月06日
第D06版:電子競技
澳門虛擬圖書館

電競博彩應合法化

《eNASCAR iRacing》及《Dota2》的“ESL ONE Los Angeles”賽事被加入拉斯維加斯 下注項目

《英雄聯盟》PCS春季總決賽出現在各大電競博彩平台中

全球市值最高的網上博彩公司Flutter Entertainment,預計今年收入會因疫情而減少約九十八億澳門元。

台灣運彩新增了《電競足球終極賽》項目

電競博彩應合法化

在新冠肺炎影響下,傳統體育賽事接二連三取消,受影響的除了選手、球會及比賽主辦方等直接參與者外,其實還有另一批被忽視的重要持份者——博彩行業。據外媒估計,二〇一六年電競博彩涉及金額已經超過五十億美元(約三百九十億澳門元),在二〇二〇年更會上升到近一千億澳門元。

面對電競博彩業的成長及需求愈來愈大,不同國家都有不同表態。其中最強硬的是比利時,不單止禁止電競博彩,連遊戲中的戰利品箱都被視為有賭博成分而必須移除,最後迫使大部分遊戲開發商都要修改機制,以免引起其他歐盟國家反彈,有些更直接退出比利時市場,可謂是兩敗俱傷。

另一方面,擁有“賭城”之稱的拉斯維加斯的內華達州博弈管制局(Gaming Control Board),早在二〇一七年就已經有限度地允許對電競賽事開盤。今年撞上新冠肺炎導致傳統體育出現“賽事荒”,更宣佈全面開放對《鬥陣特攻》OWL、《英雄聯盟》LEC及LCS的賽事下注,並歸類在體育博弈類內。是次政策的改變是繼二〇一七年初步開放後,首次正式把一系列電競聯賽加入成為常規項目。當中自然有以電競賽事去填補真空期的意味,也標誌電競博彩行業已經成熟到可以和傳統體育博彩平起平坐。

面對電競博彩業這龐大的市場,澳門坐擁天然優勢卻一直視若無睹。其實推動電競博彩絕對是利多於弊,短期來說有助改善因疫情而重創的本地經濟。長遠來說,整個東南亞以至亞太地區的電競行業都在飛速發展當中,大量網上電競博彩平台應運而生。但東南亞有很大部分國家因宗教原因而完全禁止賭博行為,因此這些絕大部分都是遊走於灰色地帶的非法平台,缺乏監管機制。澳門正可以提供可靠及安全的線上博彩娛樂,吸納整個東南亞市場以賺取外匯。

而且電競博彩在二〇一八年亞運會就已經有正面的例子可以參考,台灣運彩當年首次公開接受電競投注,銷售成績高居第五!而且每張彩券的銷售金額都會提撥十分之一給運動發展基金,對整個業界的長遠發展都有幫助。

如澳門推行電競博彩,靠住“東方拉斯維加斯”的美譽及公信力,相信整個亞太地區都會趨之若鶩。電競博彩合法化,重點並非在故意推廣賭博歪風,相反是要加強正式的監管,以減少非法行為及導正業界發展方向,並增加政府稅收。面對新冠肺炎影響下的全球新秩序,各界都應該靈活變通及早轉型。

文:Xalynx、Draconid

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