FPS電競新貴《Volarant》
在說明遊戲內容之前,筆者先講講Riot Games的誠意。Riot清楚地知道FPS最重要的就是流暢度,因為這非常影響瞄準技術的發揮。所以在《Volarant》的設計上選擇了降低畫面負擔,令中低階電腦都可以較高的幀數(Frame Per Second)運作。同時他們更落重本提供128Tick的伺服器,即是伺服器每秒都會更新一百二十八次資訊到玩家的電腦,以逹至更流暢的運行效果及更公平的競技。相比起來《CS:GO》的官方伺服器還停留於64Tick,需要Facit等第三方伺服器才可以提供128Tick。
而且Riot 更為伺服器加上非常強的反外掛能力,截稿之時Riot已經開始了第一次的反外掛封禁,被發現遊戲的反外掛系統似乎過於強力,會直接在電腦啟動時就運行而非取決於遊戲本身啟動與否。這種做法雖然產生了電腦安全性的疑慮,但可見Riot是決心要對付外掛問題的。
回到正式的遊戲內容,簡單來說《Volarant》就是一款有角色技能的《
CS:GO》,同樣是5V5的團隊對戰摸式,進攻方去特定地點放置炸彈並等待引爆,防守方則要阻止。大部分《Vo
larant》 的槍械都能在《CS:GO》中見到,而技能則主要是替代閃光彈、煙霧彈等戰術作用,而且經濟平衡系統都相當類似。最重要的是對射擊技術的重視,和《CS:GO》一樣如果射中頭部基本上都是秒殺的,也有一擊必殺的重型狙擊槍,所以基本上和《鬥陣特攻》中難以單靠槍法射殺及極度着重技能的遊戲體驗完全不同。
看到這裡,讀者可能會覺得似乎太像《CS:GO》,但Valorant仍有不少自已的特色。雖然射擊技術的比重很高,但各種角色技能亦不只有輔助效果,不單有上述的閃光彈煙霧彈,還有燃燒彈、位移、傳送、偵察機械人、陷阱、治療、火牆冰牆等技能,部分技能還有穿牆或是全地圖拖放的能力,為現有的FPS遊戲加入了新的META及極多戰術可能性。而大招就更誇張,當中有復活、第二條命、全地圖傳送、大範圍傷害等能力,可以想像圍繞它們會有更多戰術發揮。
最後一點就是,《Volarant》 汲取了
其他FPS的經驗做了很多微調,例如簡化了閃光彈和煙霧彈的效果,看不到就是看不到,不會出現看到一點點的情況,雖然不太真實但令玩家更易上手。又例如《CS:GO》的出生點決定了兩隊的戰鬥位置,而《Volarant》買槍時段是可以移動的,不過會被限制範圍,令雙方更容易控制相遇位置,製造地圖時可以更靈活。
目前公佈的《Volarant》在遊戲內容上沒有太大驚喜,所有技能都在其他遊戲中見過,真正令人驚訝的是它極高的完成度,真正考慮過FPS的需要及魅力之處,大刀闊斧地在競技性及真實度中取得平衡,技能和射擊技術的比重也相當自然,是很有潛力的遊戲。Riot Games也一早說明會向電競方向發展,至於會否成功還是言之尚早,要看以後的更新和營運。
文:Xalynx、Draconid