LPL春季賽再響號角
由於新冠肺炎疫情的緣故,各大電競賽事均決定延期舉行。本來LPL春季賽計劃春節前打一周後,二月中旬開始比賽。但疫情的加劇,導致本來計劃於二月中旬繼續的春季賽擱淺。雖然官方在前段時間推出了公開訓練賽,但是因為沒有成績、沒有名次的緣故,各大戰隊的比賽顯得缺少對抗性。而且像RNG、IG等老牌戰隊並沒有參加這次的公開訓練賽。所以LPL官方考慮再三,並結合公開訓練賽的效果決定在三月九日重新開始春季賽。
但這次春季賽和以前有些不同,此次賽事採用的是線上比賽,不同於隔壁賽區LCK的線下無觀眾模式,選手們是在經過安全消毒的基地進行比賽。由於這次比賽是在線上進行,比賽的公平性是大家最關注的事情。所以LPL官方安排了線下裁判來保證比賽的公正性。畢竟還要公平的決出一個春季賽冠軍來參加今年的MSI。至於另一個備受關注的就是網絡延遲問題,眾所周知暫停一直是LPL比賽中的一大特色,每每遇到關鍵比賽,要麼是設備出現問題,要麼是網絡出現問題。所以對於這次線上賽事來說,能否解決網絡延遲、暫停問題能否順利得到解決都是觀眾們所關心的。可以說這次挑戰對於LPL來說是艱巨的,但也是一次機遇,一次全新的挑戰。
雖然賽事因為疫情受到了耽擱,但對於電競這個本就有些特殊的產業來說,疫情之後的恢復遠在其他產業之上。二〇二〇年本就是電競行業的“大年”。去年底,國際電子競技聯合會的成立為電競架起了與傳統體育聯繫的橋樑;今年S10的英雄聯盟全球總決賽將在中國舉辦;UZI拿到了微博年度人物的榮譽。可以說,今年是電競行業崛起的一年,但一場疫情打破了電競穩定的發展。
但是作為一個大部分核心內容都在線上的產業來說,恢復起來並沒有那麼困難。LPL百大經典賽事就是LPL官方的一塊探路石,而後來舉辦的線上公開訓練賽就是LPL為線上春季賽探路的最後一步。能否完美地為大家呈現今年的春季賽,能否把這次困難化作資源,吸引更多的人來觀看LPL賽事,這都是LPL所面臨、所要解決的事情。
雖然這次疫情讓各大賽事都延期舉行,讓大家都不得不呆在家裡無法出門。但是它也讓我們看到了電競產業的優勢,看到了電競發展的未來。希望電競產業的發展會越來越好,希望疫情也能早日離開。
文:塵心荒言