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2020年02月16日
第B10版:電子競技
澳門虛擬圖書館

再次重生的《魔獸爭霸》

《魔獸爭霸三》演示版界面

《魔獸爭霸三》正式版界面

著名遊戲評論網metacritic.com玩家因貨不對辦而打《魔 獸爭霸三》低分

再次重生的《魔獸爭霸》

剛剛過去的春節假期,在澳門的各位都避免出外,只能留守家中,不過下半年有看頭的電競遊戲不多。如果你厭倦了市面上的MOBA遊戲或者FPS遊戲,早陣子的《AGE OF EMPIRE》不知會不會令你對“即時戰略”這一類別遊戲提起興趣?在《AGE OF EMPIRE》 以外,另一隻即時戰略名作《魔獸爭霸三:淬鍊重生》已推出。作為一個《魔獸世界》及《魔獸爭霸》的長期支持者,筆者由預購期開始已經訂購,並非常希望即時戰略能因此有多少人氣回升,令這個類別能夠得到多點新玩家垂青。

作為一個由《魔獸爭霸三》推出已經一直遊玩天梯的玩家,這十多年看着即時戰略人氣下沉絕對不是味兒,只因即時戰略遊戲是很全面考驗大局戰略觀及小戰役戰術的遊戲,是很考腦力的遊戲體試。以《魔獸爭霸三》為例,玩家要管理自己的金錢木材資源去分配給建築、科研及召募兵力,又要為攻破敵方陣營而作出一定程度的試探及情報搜集,用以選擇最佳兵種去應對敵方軍團,這已經非常耗費心神。加上當時《魔獸爭霸三》為大家引入英雄領軍概念,英雄打怪升級,在當時來說是非常創新,甚至成為MOBA類遊戲的基石。再來,本身遊戲有以上多項元素足以令玩家忙於處理各種事項。作為電競比拼類別,無論是一對一,二對二甚至三對三團隊戰,都是非常適合,更曾經為即時戰略這一類別在電競歷史上雄霸一時,說起電競,FPS或即時戰略二擇其一。

不過《魔獸爭霸三》帶來的英雄系統非常成功,助長MO-

BA 類別遊戲成長,後來更成功取代《魔獸爭霸三》自己的地位,成為電競的代名詞。

那麼,今次重新回來的《魔獸爭霸三: 淬鍊重生》又是什麼一回事?當初暴雪在嘉年華介紹時,是更多的單人故事戰役去補完本身的故事;人物模型場景重製高清化;重新調整平衡的電競對戰模式,更多新引入的地圖。這一切聽起來,就讓玩家期待即時戰略將來有多少人氣回升。

可惜,正式版推出以後,暴雪讓玩家的期待落空了,除了人物模型重新繪製立體模型以外,過場動畫由當初演示的動畫過場,變成普通遊玩畫面加語音,成本上大大有分別。玩家界面同樣是由當初演示時的全新界面,又只是單純變回舊版玩家界面的高清化;人物模型的確重製了,可是場景部分,所有的非人物部分只是迎來了高清化而非重新繪製;對戰部分只是保持舊版最後的更新而矣,同樣有為了討好玩家而過分強大的英雄。

不得不重點提出的地圖編輯器,以往《魔獸爭霸三》的地圖編輯器可以利用遊戲的物件重新建構自己的《魔獸爭霸三》遊戲玩法,有玩家就建構出著名遊戲《DOTA2》及《LOL》,當時的地圖更一直源用至現在。暴雪一直都未能為這些分得利益,所以新版本的地圖編輯器會附加:因此編輯器而生之創作內容全部歸暴雪擁有,幾近扼殺創建者之功勞。對玩家來說,共享版權,絕對不是什麼壞事,甚至玩家二創的遊戲能夠得到暴雪共享,玩家絕對能樂上一時,可惜以上一切就像一把利刃插進玩家心中,現在網上玩家已經發酵,又看看暴雪怎樣應對。

其實《魔獸爭霸三》本身作為即時戰略電競遊戲根基是非常好,玩家對其重製版的要求亦非常簡單,明明是一個好機會讓即時戰略回到大眾眼球中,可是暴雪又再次與玩家作對,簡直是將一手好牌打輸的做法。筆者希望接下來一星期,暴雪能夠及時修改,令這款好遊戲吸引一些新玩家。

文:-H|R- LIL PORK

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