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2020年01月22日
第C10版:電子競技
澳門虛擬圖書館

電競劇怎麼拍才勵志?

公平的比賽環境下,殘障電競選手需付出更多。

選手利用特殊儀器比賽

近年熱度較高的電競奇幻系列影視作品

電競劇怎麼拍才勵志?

至今與電競為題的影視作品亦非少數,相對較具熱度的應該就是《刀劍神域》和《頭號玩家》,兩作品都講述主角透過AR及VR電玩載體,進入虛擬空間冒險救世的故事。然而並未產生相關的運動潮,即使勾起觀眾及科學家們對虛擬世界代替現實的科研構想,實際上在現今發達社會裡,土地及資源問題並未滿足絕大部分人的需求,繼而誘發編劇的天馬行空,肢體平躺在最舒適的器材裡,意識則進入虛擬空間以遊戲的形式生活。投放的成本遠低於現實,甚至能夠實現重練或多開角色的非現實操作,雖然虛擬世界的前設條件較為苛刻,卻令用家樂此不疲。

電競本質上存在的屬性,其體能需求低的門檻令用家容易涉足,也意味着有眾多挑戰會被忽略,汗如雨下、精疲力竭等生理反應實屬正常,最直觀地表達出痛苦或滿足。影視作品若欠缺勵志元素,確實難引起共嗚,很多電競影視作品無論優劣,都由平凡無奇的青年擔任主角,經過刻苦的過程最終成為行業的傳奇人物。

電競題材的影視作品,根據其屬性演變出多以奇幻或科幻為主題的內容,而網絡流傳不少與電競相關的勵志、感動人的真實故事,包括有殘障人士以電競續夢、追夢和創夢;輪椅選手在綠茵草場上馳騁;獨臂玩家自創技能走出陰霾,僅以嘴控戰勝勁敵等均是成為獨立電影的絕佳題材。如果能將之應用於影視作品,讓它除了帶有娛樂性之餘,更能傳播和提升對電競的認識,相信在這個電競浪潮席捲世界的年代,或許可以透過製作電競影視作品這一渠道,為殘障人士帶來正向的引導,以及無限的可能,效果相信不亞於運動勵志影視品。筆者相信,觀眾或玩家會從這些作品中看到電競帶來的影響。

文:卓 格

2020-01-22 卓 格 1 1 澳门日报 content_24091.html 1 電競劇怎麼拍才勵志? /enpproperty-->