電競賽有助選手制定職業規劃
對每一樣競技運動來說,青少年群體都是重點發展的對象,這個領域既年輕又有熱情,絕對是每一樣競技運動的最佳動力引擎,電競亦一樣。由中國澳門電子競技運動大聯盟總會、KOM電競賽事品牌、澳門電競專業人才發展協會聯合主辦,並由六大高校學生會(澳門大學、澳門科技大學、澳門城市大學、澳門理工學院、澳門旅遊學院、聖若瑟大學)聯合協辦的“第二屆KOM全澳大學生電子競技運動會”早前圓滿結束。數周裡,由三個團體項目,三個個人項目及一項才藝表演組成。是次運動會由科大團隊以最高積分獲得冠軍殊榮,澳大奪亞,城大季軍。
筆者採訪時得悉,選手雖然因為年齡或者本科專業等各種因素未必能於畢業後成為全職選手,不過大家都對這個新興行業有着一定的憧憬,並希望如果有機會將來畢業可以投入行業,選擇如領隊、經理人、活動統籌、製作等崗位,以扶助行業發展。要辦一個比賽,由市場企劃、場地器材、技術支援、活動流程製作等都需要人才,正因為電競是時下世界流行的新興行業,在畢業後的期間,這一代由電競時代成長的青少年會成為社會主力經濟群體,所以團隊各位是對電競行業未來的發展相當期待。
本次大專電子競技運動會得到很多青少年的認同,因為對任何一競技運動來說,學生都是不可或缺的發展動力,加上澳門的條件有能力讓電子遊戲在青少年間廣泛流行,由八○後年輕人開始電子遊戲已經是這世代人的共同流行文化,電競在澳門的形象普遍比其他亞洲地區正面。假以時日,電競在澳門發展出中學學界聯賽模式也並不為奇,到時真正做到電競普及化,有一定人口基數以及地區文化群體後,產業化職業化再不是一個空口號了。
這次的比賽另外一個優點就是多類型,由《CS:GO》、《王者榮耀》、《FIFA》等,多方面的嘗試可以慢慢替澳門電競找到定位。其實,每個地區都有自己的遊戲文化,多方面嘗試可以讓澳門為本地群體找到對口的遊戲項目,從而集中發展,使得澳門選手可以更有效率地利用資源發展自己的長處。
筆者認為,若這一類本地賽事未來能與國際賽事接口,例如冠亞季的團隊可以直接被邀去參加國際或內地賽事,絕對能使本地賽事更有吸引力。甚或可以幫助選手更容易做好其電競職業生涯企劃,使本地電競文化步向產業化。
文:-H|R- LIL PORK