性別定型不利電競發展
近日電競界的熱門新聞都集中在《英雄聯盟》LCS 首位女選手 Remilia的離世上,之前筆者已有初步寫過女性電競市場仍有待開發,原因除了大部分女性本身偏好非競技類的遊戲外,電競市場整體對女性不友善的氣氛才是最大問題。
Remilia曾在二○一五年加入包括前M5選手Alex Ich在內的Renegades戰隊,有傳言指出戰隊老闆答應如果她能夠協助隊伍升上LCS聯賽的話,會資助她進行變性手術。原本應該是一個如同電影《美麗拳王》的傳奇故事,但現代發達的互聯網技術卻令故事的結局成為悲劇。成名後網絡上針對她女性或跨性別人士身份的謾罵從未停過,也曾經迫使她註銷所有的網絡社交平台甚至一度宣佈引退。雖然目前所公佈的死因並非自殺,但從她的個人直播記錄中可以得知她長期都處於抑鬱狀態,而且手術的後遺症也令她需要長期服食止痛藥。
同樣是北美《英雄聯盟》選手而且經常作女裝Cosplay打扮,但卻表明自己是男兒身及“正常”性取向的Sneaky,命運卻截然不同。在北美以至全球的《英雄聯盟》玩家之間都非常受歡迎,更成為了名車品牌BMW的合作對象,可見大部分玩家及輿論對於女性身份似乎先天上就有批判性的取態。
類似的例子在港澳台地區也有,S2世界冠軍台北暗殺星(TPA)創隊成員的Colalin,在職業生涯也一直被各種仇女酸民攻擊,比賽時任何輕微的失誤都被無限放大,外表被批評不夠亮麗,甚至連食煙也成為被攻擊的理由,但對Colalin其他隊友的問題卻選擇性忽視。
針對女性在電競市場上的待遇,國外有過不少研究,發現超過一半的女性玩家都試過在遊戲中受到不同程度及類型的語言暴力,由單純的性別歧視到死亡威脅都有。而更重要的是大部分受害人表示,情況都出現在她們表露性別後,可見其根本原因。
當整體氣氛對女性非常不友善,女玩家唯有採用不同方法保護自己,例如在遊戲中故意選用男性形象,改男性ID,對其他隊友謊報性別,甚至有七成女玩家表示會完全不跟隊友交流。在這樣嚴峻的環境下,女性想在電競界有所成就難度自然倍增,也很可能乾脆放棄發展電競事業。
其實性別歧視問題在很多行業都有出現,電競作為新興產業更應該及早引入不同機制去導正歪風,令整個市場正面發展。
文:Xalynx、Draconid