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2020年01月01日
第E02版:電子競技
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兩大電競聯賽改革調整

東南亞區第三次《DOTA2》Major級賽事將於六月在新加坡 舉行

OWL 去年四月在達拉斯燃料隊主場的比賽氣氛非常熱烈

OWL二○二○多個隊伍經已公佈他們的主場館

Newzoo一七年東南亞市場調查顯示,《Dota2》是最受 歡迎的PC遊戲。

兩大電競聯賽改革調整

上文寫到Valve在發展電競方面採用自由市場的手法,引導其他第三方組織之間互相競爭,再讓市場慢慢淘汰弱者和渾水摸魚之輩,過程中不可避免會有受害者出現。

今次就看一看聯賽類型的電競商業模式,無獨有偶,現時兩大電競聯賽,《英雄聯盟》以及《鬥陣特攻》的聯賽在今年都有大改動。

先說《鬥陣特攻》,雖然之前有買觀看數字的醜聞,但今年終於完成他們模仿NBA模式的計劃,成功整合以世界各地城市命名的隊伍組成聯盟,並實至名歸地在所代表的城市擁有主場館。今年全球共二十隊會分成“太平洋”及“大西洋”兩大賽區,各大區會再分兩個細區,每區的隊伍需要輪流作客到主場隊伍的城市比賽。這將會是電競行業中,第一次全面實裝主場館概念,可以說是為整個行業試驗這個很多商業運動都使用的經營模式。有場館就代表會有固定的門票和贊助收入,可以凝聚更忠誠的本地觀眾和成為該城市一個固定的娛樂選擇。而且參加的隊伍有遊戲主辦方的加持,自然會有固定的曝光率,不需要擔心賽事制作品質,也更容易在成軍初期就找到贊助商,有巨大發展潛力。

不過巨大潛力的代價是巨額的加盟費用,而且也要根據聯賽規則為選手提供足夠的工資和褔利,這是非常大的支出,再加上主場館的營運以及維護,未來一年將會是對戰隊收支平衡非常大的考驗。

至於《英雄聯盟》方面最大的改動就是台港澳LMS賽區正式宣佈解散,並將與東南亞LST賽區合併成為PCS(Pacific Championship Series)賽區。出現這個改動的關鍵原因,相信是LMS 賽區的收入以及收視都不足以支撐它作為一個獨立的賽區,在LMS連年稱霸的閃電狼更直頭宣佈解散英雄聯盟分部。第二就是Riot在東南亞需要更大的投資去爭奪市場,因為《英雄聯盟》在東南亞的聲勢及玩家人數一直都比《DOTA2》少,而後者在舉辦多次Major以及Minor賽事之後聲勢更上一層樓。將台港澳地區拼入東南亞市場,令東南亞賽區變相升格,雖然短期內可能會因語言問題及連線品質有反彈的聲音,但長遠而言有望爭取更多玩家。

總括而言,比起各自為政的獨立賽事,聯賽系統雖然質素方面有保證,但巨大的投資並不代表必然的收入,當損失過大或是出現其他變故,很容易出現火燒連環船的情況導致全個電競圈消失,例如被暴雪放棄的《暴雪英霸》就是一例。而且當中還是會有害群之馬,單是《英雄聯盟》在各地的聯賽都曾出現過遲薪欠薪的問題,連作為電競強國的韓國也出現“奴隸合約”的醜聞,可見聯賽制度下管理更複雜,容易投資過度。

文:Xalynx、Draconid

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