星洲電競發展經驗堪澳借鏡
受《王者榮耀》、《絕地求生》等電競遊戲熱潮的影響,澳門在最近兩年吹來一股電競風,坊間不少社團活動都加入電競元素,企圖在這塊版圖上闖出一片天。可惜事與願違,這股電競風至今仍未普及化,猶如一顆種子每日澆水灌溉,仍未等到萌芽的一天。
不少電競投資人百思不得其解,電競風潮既然席捲全球,並先後在韓國、台灣、內地等地取得空前成功的發展,電競產業為其帶來可觀的收入,唯獨澳門卻不能開花結果,難道真的澳門就是與別不同?
我們或者可以透過參考新加坡的電競發展,去思想澳門電競之路。筆者日前途經新加坡,在克拉碼頭(Clarke Quay)附近看到一家酒吧正在播放《刀塔2》(Dota 2)的電競賽事,在地鐵車廂內,不少上班族趁通勤時間內玩《無盡對決》(Mobile Legends),可想而知新加坡的遊戲玩家有一定數量。新加坡的電競發展之路,面對和澳門不相上下的難題,在於新加坡的高薪環境下,大學生起薪點中位數超過兩萬澳門元,相較之下自然很少人願意放手“搏一搏”。在精英制的新加坡社會,學生在學業上面臨巨大壓力,普遍家長反對子女沉迷電競遊戲,在有限的場地和人口基數下,令新加坡難以發展出具規模的電競市場。
雖然面對很多不利條件,新加坡電競業仍能化繁為簡,沉着面對挑戰。以國內“頂級”BOOT戰隊為例,沒有教練,隊員堅持每日線上練習四小時,仍然能取得東南亞區CS:GO冠軍,和中國電競戰隊相比,雖然沒有專業的地位、教練分工和住宿集訓,但在有限的條件下發展電競業,仍然能帶領小國寡民的新加坡在電子競技上闖出一片天。澳門和新加坡遇到的問題相若,期望日後澳門有像新加坡何坤賢(Xian)一樣的當地電競世界冠軍選手,令電競業的發展更進一步。
文:Johnson
