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2026年08月05日
第C06版:電子競技
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《CS2》貼紙分潤機制改革

為應付訴訟Valve在部分地區以X光探測器繞過禁制

《特戰英豪》膠囊不隨機或成業 界新標準

Gaimin Gladiators宣佈因 新制影響暫停活動

CS貼紙膠囊開箱機制被認為有賭博性,在多國有訴訟。

膠囊開箱廢除後改為玩家購代幣再由市場動態定價

《CS2》貼紙分潤機制改革

一直以來電競戰隊都是一種燒錢玩意,有能力做到可持續發展的例子少之又少,唯一特例可能是《反恐精英》(CS)。Valve的Major貼紙膠囊,讓玩家用消費實質支持戰隊與選手,令比賽主辦方與職業圈都得到一筆可預期的現金流,甚至創造了“Stickeronomics”這套說法去解釋貼紙分潤如何改寫職業生態。由於它太成功,其他遊戲的隊伍包、賽季通行證、聯名造型基本上都借鑑了這種分潤精神,在近年電競投資退潮、戰隊縮編成常態的背景下,CS是少數可以由粉絲消費直接養活職業圈的閉環生態。不過最近Valve卻突然改變這個系統。

過去實行多年的貼紙膠囊定價一美元左右,開啟後隨機獲得一款貼紙,稀有版本如全息或金色簽名版會以極低機率開出。買得愈多、儀式感愈強,正是這種隨機性,催生了龐大的開箱文化、主播即時反應及精華集錦,以及活躍的二手交易市場。貼紙膠囊的銷售當中一半會回流至參賽戰隊及選手,受惠於近年CS的人氣上升,近幾次Major即使排名較低的隊伍,膠囊銷售分成也可達十萬美元以上,二五年匈牙利布達佩斯站甚至達到六十萬美元以上,足以為戰隊支付整年預算,頂尖戰隊所獲得的貼紙收入更是其奪冠獎金的十至二十倍。但新制於二六年五月二十一日正式上線,以代幣制度取代膠囊開箱,玩家購買代幣後可以直接兌換指定貼紙,但兌換比率受市場需求而浮動,當某款貼紙購買量愈多,其所需代幣隨之上升,同時也加入了防跌價機制,如果二十四小時內跌價超過二十五代幣就會退差額。理論上這是對消費者更公平的設計,但實際效果是把一個大眾消費市場,改造成了一個奢侈品拍賣行。

新制上線後第一個Major德國科隆站期間,一百枚最貴貼紙的總購買成本升至接近二萬美元,單枚最貴金色簽名貼紙叫價一千五百二十二美元。Valve在公告表示改制是因為大部分玩家想直接購買,也因為部分地區由於法例問題早就被禁止銷售,新制上線後可以全球開放令更多玩家打開銀包支持戰隊。但在移除了開箱的隨機性後,浮動定價令絕大部分玩家變成理性消費者,整體交易量及人數大幅萎縮。而對戰隊來講,更大的問題是收入分成機制的改寫,令到原先各戰隊與選手之間的合約也要更新。新制按Valve官方排名(VRS)決定分成比例,排名第一的戰隊獲整體收入的百分之二點八五,墊底戰隊僅獲百分之〇點七二。根據爆料,除了少數頂級戰隊之外,其他排名靠後的戰隊收入比過去下跌接近八成。改制後的“第一滴血”已經出現,Gaimin Gladiators宣佈旗下《CS2》戰隊暫停活動,聲明中直接點名“Major生態系統及收入結構的近期改變”是關鍵原因之一。

目前職業圈及玩家社群對新制都一面倒批評,但Valve至今沒有任何公開回應。一個健康的職業生態,需要有足夠多的中下游戰隊生存空間作為人才培育土壤;當這些戰隊因財務無以為繼而逐一解散,頂層的繁榮只會變成空中樓閣。如何滿足法律要求同時又不影響到職業生態,仍需業界繼續努力研究。

撒力斯、龍流星

2026-08-05 撒力斯、龍流星 1 1 澳门日报 content_495916.html 1 《CS2》貼紙分潤機制改革 /enpproperty-->