獨行俠 · 武士風 · 情與義
——談《星球大戰:曼達洛人與古古》
《星球大戰》後傳三部曲壓軸篇《天行者崛起》後七年,星戰電影再次重臨,外篇《曼達洛人與古古》不搞銀河系大混戰,注重新人物、新故事、新冒險。格局細小、故事純粹,反而更討好、更易消化。
《曼達洛人》本是受歡迎的星戰影集,今次轉化為影片,當然電影化、特技化,但不是電視水平。整個製作計算準繩,一開始簡介黑帝國敗落、新共和國崛起的背景,繼而是賞金獵人曼達洛人接受任務,拯救銀河怪物渣巴族人。過程涉及複雜的恩怨與追殺,並設計出怪獸競技、飛天追殺、生死相鬥,並穿梭於叢林、地洞、海底、雪山,整體豐富繽紛,卻沒有過份濫打,節奏控制得宜。
純粹於一個救人故事,不再刻意扭橋的局中局,但任務橫生枝節,救人反變害人,更遭到“僱主”追殺,並在殺與避中表現情義。影片看起來有着西部片、武士片的俠義感。曼達洛人沉默寡言,手起刀落,雖是為錢做事,但盜亦有道;加上那斗篷的飄逸感,呈現西部獨行俠的形象;他背着“尤達寶寶”古古,一直守護他,猶似《帶子雄狼》。
影片透過他執行任務,逐步描寫出俠義精神,為救人幾乎捨身成仁。他與古古之間的感情,簡潔含蓄;兩者外形存在強烈對比,但能力不相伯仲。最後古古拯救曼達洛人,體現了齊上齊落的團結精神,濃烈情感便激發出來,不落俗套。
本片是星戰系列企圖翻身之作,因此小試牛刀,另開新篇章、另建新風格。特別是前段像東方國度的街景,陰暗、雨聲、霓虹燈、全息影像,構建出《二○二○》的末世景象,都是整個星戰系列未曾出現過。全新創作的樂風,來自瑞典Ludwig Goransson編作,完全異於尊威廉士的交響樂格局,利用電子結他與敲擊樂等結合,形成輕快爽浪感,襯托出主角的浪人氣息。
lhaio@yahoo.com.hk
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