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2026年05月20日
第C06版:電子競技
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Disney + 進軍電競轉播

Disney+擴大與韓國電子競技協會合作

“KeSPACup2025”轉到Disney+後收視不公開,數據暴跌。

轉播台上的Disney 吉祥物代表主流媒體的 認可

Disney + 進軍電競轉播

過去幾年,串流產業將“直播”視為留住用戶的王牌,Netflix、Amazon、Apple等紛紛買入體育賽事直播權,最近連早已習慣免費收看的電競賽事也加入戰局。去年十二月,Disney+宣佈獨家直播《英雄聯盟》二〇二五KeSPA盃,最近再擴大合作,涵蓋更多韓國旗艦賽事的全球直播,包括“二〇二六亞洲電競錦標賽晉州站”,以及備戰第二十屆亞洲運動會的韓國國家隊出征儀式與《英雄聯盟》友誼賽。

Disney+挑中KeSPA,自然因韓國是電競流量之王。LCK在二五年創下百分之四十二的收視增幅,峰值觀眾突破兩百萬,放在任何體育聯賽都值得認真對待。而且與傳統體育賽事動輒數十億美元的天價相比,電競賽事的買斷權利金只是九牛一毛。以相對低的授權成本,換得在最多年輕人的電競市場插旗,同時把品牌與亞運會電競項目深度綁定——後者才是真正具備國際敘事能量的槓桿。這套邏輯,用傳統體育產業的眼光看,幾乎無懈可擊。但另一邊,電競觀眾的流量變現率在娛樂消費光譜中幾乎墊底。這群受眾習慣免費、多平台、在Twitch刷留言筆戰,當中相當大比例對價格極度敏感,本來免費的東西鎖在付費牆後,不滿可想而知。

更令人憂慮的,是此次合作在語言策略上暴露的結構性盲點。中國內地、台港澳與東南亞華語圈長期是韓國電競的重度消費群,而Disney+打算以亞太多國覆蓋為賣點收割訂閱,卻閹割了付費受眾最基本的中文解說權益,這不是策略失誤而是傲慢。

雖然筆者不理解Disney+的營運策略,但整體而言這仍是有意義的壓力測試。電競若永遠依賴免費轉播刷流量,就註定只能在贊助商景氣與平台演算法的殘酷擺盪中苟延殘喘,根本不可能永續經營。想向傳統體育項目看齊,轉型收費轉播是無可迴避的成年禮。真正的考驗在於用甚麼姿態收費、付費牆從哪築起,以及容許多少精華內容向外溢出。Disney+這次大膽鎖定韓國為全球試點,影響深遠,因為韓國擁有全球製作最成熟、觀眾黏性最強、職業化最徹底的電競生態。倘若在這個金字塔頂端的國度,連“為頂級電競內容付費”的觀念都推不動,就等於替整個電競界宣判目前不具備自給自足的能力。

反過來看,只要Disney+能成功將ESPN的傳統體育敘事、頂尖的OTT網絡以及電競社群最依賴的擴散機制——例如更快速的VOD上架、高自由度的精華流通、更針對性的共播(Co-stream)授權——完美糅合成一套全新分發模型,全亞洲以至全球的賽事主辦方絕對爭相加入,因為那將是電競產業首次在主流資本的帳目上霸氣證明:不靠免費流量,也能強勢活下去。

薩力斯、龍流星

2026-05-20 薩力斯、龍流星 1 1 澳门日报 content_480849.html 1 Disney + 進軍電競轉播 /enpproperty-->