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2026年05月13日
第C06版:電子競技
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《王者榮耀》合理選擇英雄

選英階段是遊戲關鍵

大喬是自帶體系的英雄之一

《王者榮耀》合理選擇英雄

手遊《王者榮耀》的排位賽中,勝負分野甚至可以出現在進入遊戲前的選擇英雄階段。如何在先/後手選擇最適合的英雄,藉此提升陣容的合理性,也是玩家應先學會的一門課。

在單/雙/多人排位中,玩家英雄池的多寡甚至可決定遊戲下限,若玩家自身擅長的英雄或位置眾多,後手便可以直接選擇剋制對方陣容的英雄。如對方在第一、二順位選擇伽羅、蔡文姬、孫臏這類偏後期發育型組合,若玩家為對抗/打野,可選擇哪吒、趙雲、孫悟空、典韋、盤古等爆發及控場的英雄。中單則選用小喬、上官婉兒、不知火舞等,射手可選用孫尚香、元流之子這類有一定位移及爆發力的英雄。遊走大可選擇劉禪、廉頗、張飛這類硬輔,在最大程度上保護己方射手,反之亦然。

選擇英雄其實已是遊戲的一部分,考驗玩家對遊戲的熟悉程度。如米萊迪加劉禪的拆塔組合,馬可波羅加瑤、明世隱加典韋/諸葛亮。若陣容不適配,即使對線期再強勢,在中後期團戰時,若雙方經濟未形式足夠的差距,隨後一兩波團戰便葬送首八分鐘的努力。

事實上,合理的陣容及前期發展,足以影響約百分之五十的戰局,甚至增加中、後期的容錯率。《王者榮耀》如同古代的戰場,可以透過穩定經營,以滾雪球的方式發育。若隊伍較多前期爆發英雄,如安琪拉、雲中君、蘭陵王、趙雲、魯班等,甚至在兩、三級時已可入侵對方野區、線上打亂對方節奏,爭取在對方裝備未成型時,一舉擊潰對手,八分鐘內上高地,九分鐘內結束戰鬥。

一般而言,玩家在選擇英雄配合陣容時需明白兩個大方向,第一:英雄是否自帶體系(如大喬、鬼谷子);第二:英雄是否依賴隊友(蔡文姬、暗信、伽羅)。若選擇有誤,隨時變了五個隊友均沒有控制技能(變相難以主動開團,被動開團則較難保障輸出位置),漠視團隊陣容,單憑喜好選擇英雄,在前、中、後期容錯率越來越低,即使各人的單兵能力較強,在陣容匹配度不足的情況下,擊殺數及經濟也會隨戰局的推進,變成一堆空白無力的數字。

黑曼巴

2026-05-13 黑曼巴 1 1 澳门日报 content_479470.html 1 《王者榮耀》合理選擇英雄 /enpproperty-->