拉城 Sphere:光芒萬丈,還是燒錢巨坑?
二○二三年,一顆夜空中巨大的發光球體突然成為全球社交媒體焦點:它能變成笑臉、地球、籃球,甚至是一顆注視城市的巨眼。這就是位於拉斯維加斯的 Sphere(巨球館)——斥資超過23億美元的超大型沉浸式表演場館,被譽為“未來娛樂的實驗室”。當時,全世界都在驚嘆:Vegas 又捲出新高度!
然而在短暫的光環之後,Sphere 才開業一年,就鬧出巨額虧損、CEO 掰掰、投資人臉色鐵青,甚至被財經媒體戲稱為“全球最貴科技玩具”。原本夢想成為娛樂業的里程碑,結果成為會發光的吞錢巨窟。
只想震撼世界,卻忘了賺錢方式
Sphere 最大賣點是“科技堆疊”。這個直徑157公尺巨型發光球體,亮到連月亮都覺得自慚形愧,像一個從未來回來的太空艙,滿身堆疊最新科技與夢想。它擁有17萬平方呎的戶外LED螢幕、16萬個具備空間聲技術的揚聲器、可震動並有氣味模擬的座椅,以及全光影覆蓋的球形IMAX體驗。讓人驚嘆的技術,意味着驚人的成本。Sphere 建造成本原預算為12億美元,最終成本高達23億美元,超支近一倍。
Sphere的故事,就是“先燒錢造城堡,最後才發現裡面沒人住”。它花了超過23億美元打造硬體、堆聲光效果、鋪滿全球最大的LED螢幕,當它終於亮起來時,卻發現一個尷尬事實:劇場蓋好了,卻沒有足夠節目撐場。
U2是Sphere首個長駐演出的樂隊。這支全球最具影響力與商業成功的搖滾樂隊,確實為Sphere撐了一陣氣勢。但樂隊總得回家吧?剩下那部沉浸式電影《明信片來自地球》,普通票價100多美元,不算太貴,但觀眾看一次覺得很過癮,再看一次就沒有必要。它不是那種讓人來十次都不膩的娛樂產品,只是“來一次打卡就夠了”的奇觀。
演唱會排不出、體育賽辦不了(圓形場地沒辦法放方形球場)、活動方也不願為它重新製作內容……節目不上,觀眾不來;觀眾不來,就沒有錢賺。
最貴的不是造它,而是養它
Sphere 營運成本驚人,單是電力與維護費用,每年高達1.5億美元。電費燒到心痛,螢幕維護要小心翼翼,內容製作動輒上千萬美元。固定成本每天像瀑布般往外沖,收入卻像水龍頭滴水,完全取決於當天有沒有“好節目”。Sphere 就像一隻胃口極大的科技巨獸,每天醒來就要吞下一車鈔票當早餐。
Sphere 被設計為一個由高科技堆疊起來、沒有賭場與酒店的純表演場館,體驗顛覆,卻功能受限,缺點正是缺乏多元商業模式支撐的科技創新。傳統場館可以承辦 NBA/冰球比賽、拳擊等格鬥賽事、大型演唱會、展覽與會議;但 Sphere 的圓形結構,讓舞台只能設在一側,場景佈置無法靈活變換,體育賽事幾乎無法進行,只能做形式單一的表演。這導致經營模式過度集中,無法像MGM或凱薩皇宮旗下場館那樣接單不斷。
賭場經濟仍是 Vegas 離不開的生命線
在拉斯維加斯,賺錢順序向來是:賭場賺錢 → 娛樂節目吸客 → 吸來的客人再回賭場送錢,這是一套經營了數十年成熟商業循環。坦白說,作為“東方賭城”的澳門,同樣遵循這套邏輯。
可 Sphere 呢?沒有賭場輸血,沒有酒店聯動,自然也就沒有賭客回流。Sphere的確很酷,卻無法成為城市經濟循環一部分。Vegas 原本想擺脫“賭場單一產業”標籤,但骨子裡仍然是賭城,而不是科技園區。
對大型投資的啟示:錢別全砸在外表上
Sphere 給所有計劃搞大型項目的人(包括城市政府與開發商)上了一課:光漂亮沒用,會賺錢才行。
尤其是重資產項目,更要遵守三條鐵律:
第一、現金流在商業運作中永遠比科技重要。腦袋可以天馬行空,但錢包必須腳踏實地。
第二、營運模式必須先驗證再放大,不能房子蓋好後才想租給誰。
第三、固定成本過高的項目,必須有穩定且高收入作為兜底,否則高成本會吞噬你的一切夢想。
Sphere 是一個傳奇,也是一記警鐘。它是一場過度超前的實驗,試圖向世界展示娛樂業的未來形態,最終卻提醒所有人:沒有商業模式,科技再炫,也只能當玩具。可幸的是,澳門沒有犯類似Sphere 的錯誤。
容永剛