AI助力 國產遊戲出海提速
【中新網上海電】中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君表示,《黑神話:悟空》火了後,帶動海內外“西遊熱”,玩家們尋訪實地場景、研讀原著,在這個過程中增進對中華文化的理解。
由中國音像與數字出版協會、上海市徐匯區人民政府主辦的“2025年度中國遊戲產業年會”十二月十七至十九日前在滬舉辦。
上半年國內銷售增14%
張毅君在受訪時表示,《黑神話:悟空》等遊戲的走紅,讓更多人對中華文化產生興趣。與單向傳播不同,遊戲的互動性讓玩家可反覆感受文化薰陶、獲得情緒價值。“隨風潛入夜,潤物細無聲。這是一種潛移默化的影響。”
在今年七月舉辦的中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上,張毅君對外發佈的《2025年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年,中國國內遊戲市場實際銷售收入為1,680億元人民幣,同比增14.08%,再創新高。自研遊戲海外市場實際銷售收入為95.01億美元,同比增11.07%。
復旦大學文科特聘資深教授葛劍雄表示,自中國遊戲產業起步以來,中國的歷史文化一直是遊戲IP取之不盡、用之不竭的寶庫。
製作提效降試錯成本
擅長使用這個寶庫的中國遊戲企業不在少數。米哈游是上海徐匯區一家知名的遊戲企業。在其現象級網路遊戲《原神》裡,該企業用數字技術創造一個兼具東方神韻與其他多元文化魅力的世界,吸引全球玩家。
VR遊戲ZenInkParty的製作人張鵬,利用先進的AI工具,一個人耗約一個月製作這款中國水墨風遊戲,目前該遊戲已在海外某知名應用商店上架。他表示,如果沒有AI工具,製作這款遊戲需要一兩年,AI的作用在於極大地提升製作效率。“我們用AI技術去快速反覆運算,再根據海外市場的回饋打磨遊戲,讓其更貼近海外玩家。AI大大降低試錯成本。”