《G9:特攻聯盟》殺入MOBA紅海市場
在當今的遊戲產業,如果要列出競爭最激烈的品項,MOBA絕對名列前茅。在PC端,《英雄聯盟》及《DOTA》築起的高牆幾乎無人能越;在手遊端,《傳說對決》與《王者榮耀》亦已瓜分了絕大部分分額與用戶時間。對於後進者而言,在這片紅海立足的難處不僅是遊戲好玩與否,更是用戶習慣的挑戰。玩家的社交圈、累積的造型資產以及早已成為肌肉記憶的操作習慣,都讓轉換遊戲成為極高成本的事。不過近日一款標榜“台灣自製”的新MOBA遊戲正式上市,試圖挑戰這些市場龍頭,到底背後有甚麼底氣呢?
如果只是做一個“台版LoL”或是“另一個《傳說對決》”,那必死無疑。因此,由台灣天火數位與昱泉國際合作推出的《G9:特攻聯盟》,打破傳統MOBA強調嚴肅競技的框架,轉而提供更具娛樂性與客製化的遊戲體驗。最顯著的例子是其獨創的“雙技能系統”。傳統MOBA角色的定位往往是固定的——坦克就是坦克,刺客就是刺客。但《G9》為每一個英雄都設計了兩套完全不同性質的技能組,玩家可以每場開始前自由切換,讓遊戲的變化更大。這種設計打破了傳統競技的僵化套路,給予玩家更高的戰術自主權。
此外,《G9》推出的“瘋狂樂園”模式,更是將“服務輕度玩家”的思維發揮到極致。比起傳統5v5的高壓對線,《G9》搞出了誇張的“30vs30”大亂鬥。六十名玩家同場廝殺,小兵如潮水般湧出,這種混亂的爽快感,明顯是為了在傳統MOBA中受挫折、想尋求發洩與熱鬧的玩家所設計。加上高度自由的“角色編輯器”,從數值配置到外觀穿搭都能自定義,這都顯示出《G9》試圖用更貼近玩家表現慾的服務,來彌補與大作在硬體與資源上的差距。
如果說玩法上的創新是突圍的利劍,那麼在地化就是最堅實的盾牌。面對國際大廠的全球化策略,《G9》反過來利用台灣本土廠商最大的優勢,就是“接地氣”。《G9》採取了極為聰明的聯動策略,不去找遙不可及的荷里活大片,而是轉身擁抱台灣本土的ACGN(動畫、漫畫、遊戲、小說)產業。遊戲與《艾薩克傳》、《成為奪心魔之必要》、《流星蝴蝶劍.net》等台灣原創IP進行深度合作,推出專屬英雄與劇情。
這是一種雙贏的戰術——對於IP方來說,這是極佳的曝光平台;對於《G9》而言,不僅豐富遊戲內容,更直接承接了這些IP原有的死忠粉絲。這種“台式IP宇宙”的集結,在玩家心中建立起一種特殊的情感認同,是外來遊戲難以複製的文化壁壘。
在發行推廣方面《G9》也有下功夫,透過PC與手機雙平台的策略,以及舉辦校園與跨國賽事來打響社群熱度,顯示了他們長線營運的決心。總括而言,《G9》在被巨頭壟斷的MOBA紅海中,試圖透過“服務型遊戲”的差異化體驗與“深耕在地”的情感連結,走出一條截然不同的路,絕對值得大家下載一試。
撒力斯、龍流星