難分真與假
《逃亡遊戲》是科幻動作片,《魔法壞女巫:第二章》是魔幻歌舞片,兩者風馬牛不相及,卻有相同主題。
《逃亡遊戲》設於獨裁高壓的未來世界,主角為了生計參加直播的死亡遊戲,過程中衝鋒陷陣,逃避追殺,漸漸從劣勢反彈,掌聲處處;豈料媒體扭曲其形象,殘忍變態,見人就殺。從此,他在大眾心目中,從正變邪,掌聲變噓聲。
《魔法壞女巫:第二章》中的綠女巫,正直仁慈,卻發現了奧茲國大巫師的秘密,企圖揭開其陰謀,卻遭到詆譭,被塑造為可怕殘暴的魔鬼,引起大眾恐慌,人人望她死亡。
無獨有偶,兩片皆道出信息真偽的難分。從媒體上看到的,是否真實?壞人真的是壞人?報道內容是否暗藏動機?明明是好人,為何一夜間變成魔鬼?當中是否有不為人知的秘密?作為受眾,難以透視來龍去脈,但應否盲目接受?
有圖有真相,但現今科技發達,圖片與影片,皆可生安白造,造得逼真生動,難讓人起疑,大大加強信息真偽的複雜性。在資訊爆炸的網絡時代,網絡資訊層出不窮,有時難以辨別真與假,有時信息具有針對性,將黑變白,漸漸讓人信以為真,以假當真。
信息戰、網絡鬥,幾乎每天出現;有的為了宣傳,有的作為攻擊,有的散佈謠言,有的荼毒世人。尤其在群體分化、社會撕裂、陣容對峙的形勢下,充斥着難辨信息,不過總有人誤信,誤信的人或者多於理性的人,正如發放信息的原則:寧濫勿慳,只要有一人相信,黑終會成白。
好的商業電影,讓觀眾享受娛樂之餘,能啟發人心,讓人思考,對比現實社會,映照出戲裡與戲外的連結。兩齣電影儘管賣座程度各異,卻構建同一主題,使影片添加寓言色彩。
高 域