《CS2》打擊機械人大戰
早前筆者介紹了《CS2》的大型更新,導致已達數十億美元級別的武器造型市場一夜間蒸發三成市值。很多人都不理解,為甚麼Valve要選擇如此激進的手段去打擊,因為問題的嚴重性其實超出大家想像。
由於武器造型有價有市,這巨大的利益自然引來了貪婪的目光。在中國及南美等地區,由於電費與人力成本相對低廉,誕生了大規模的“機械人農場(Bot Farms)”。這些並非科幻電影中的情節,而是真實存在的實體機房,成千上萬台電腦日夜運作,利用自動化腳本控制角色在遊戲中掛機。它們的目標非常單純:刷取每周升級掉落的武器箱。這些箱子在交易市場上可以變現,積少成多下,利潤極為驚人。據記者爆料,高峰時期一家二十四台電腦的普通網吧,每月掛機扣除營運成本後利潤可以超過五十萬美元,比起掘虛擬貨幣更好賺。
大家可能以為這種行為只會繞亂交易市場價格,如果我根本不在乎武器造型只想玩遊戲的話就不受影響。但由於取得每周武器箱的條件是要在官方伺服器上遊玩足夠時數,這些機械人無可避免會進入普通伺服器參加排位對戰,影響廣大玩家的遊戲體驗。更惡劣的是,CS並非只有官方地圖,一直以來CS系列就是以其高自由度的地圖編輯器而聞名,不少非官方但風格獨特的小眾地圖正好成為了機械人刷分的場所。
為了保護其“刷箱作業”不被干擾,這些“機械人農場”發展出了極具攻擊性的防禦機制。一旦有真人玩家誤入這些被腳本佔領的伺服器,機械人會瞬間集體發起投票,在玩家還沒有搞清楚狀況前就將其踢出遊戲。這導致在非熱門時段,或是特定的地圖模式中,普通玩家根本無法加入遊戲,公共伺服器實際上已被這些機械人軍團“佔領”,淪為它們的私人提款機。
Valve為打擊這些破壞遊戲體驗與經濟平衡的行為,反作弊系統VAC也一直在進化。由於違規帳號數量太過龐大,傳統的人工審查早已跟不上,Valve引入了AI來輔助偵測。AI透過分析玩家的滑鼠移動軌跡、瞄準模式和行為邏輯,來判斷對方是人類還是腳本。
但道高一尺,魔高一丈。為了逃避AI的“法眼”,這些非法腳本開發者也不斷更改機械人的行為模式,最新的發展更加令人發笑——腳本一旦偵測到有被“觀測者模式”監視,就會在千分之一秒內完全停止所有動作。這並不是單純的裝死,而是一種針對AI弱點的精準打擊。因為VAC的AI需要數據,分析“
移動”和“行為”來判定是否為機械人。如果目標完全靜止,沒有輸入數據,AI就無從分析,自然也就無法做出封鎖判斷。
這場荒謬的“貓捉老鼠”遊戲,對普通玩家造成了毀滅性的打擊,也磨光了Valve的耐性,因此祭出了玉石俱焚意味的更新,從根本上打擊武器造型的價值也就可以理解,只是苦了一班收藏家及投機者。
撒力斯、龍流星