《沉默之丘f》恐怖遊戲變動作遊戲?
遊戲《沉默之丘f》(Silent Hill f)是“沉默之丘”系列遊戲最新作,是KONAMI旗下的經典恐怖遊戲,與CAPCOM旗下的“生化危機”系列遊戲都是恐怖遊戲中的佼佼者,廣受追捧。《沉默之丘f》推出三天銷量已超過百萬,可見其在恐怖遊戲中的地位。
遊戲融合了日本恐怖元素與唯美景致,營造出緊張且引人入勝的氛圍。玩家扮演掙扎在社會觀點壓力下的女高中生清水雛子,當她走在故鄉戎之丘時,神秘濃霧悄然籠罩整個鄉鎮,呈現令人不安的變化。雛子必須面對恐怖的怪物、揭開重重謎團,並做出影響自身命運的痛苦抉擇。遊戲有多重結局,想要了解整個故事的來龍去脈,完成第一輪故事進行第二輪時就要作出改變,形成不同的分叉點,從而影響故事的結局。第一個分叉點是“有沒有使用那個膠囊”;第二個分叉點是有沒有淨化靈刀,第三個分叉點是有沒有供奉狐狸胸針給地藏。
遊戲的故事背景是二十世紀六十年代的日本,那是充滿偏見與壓力的時代,主角雛子被描繪成對抗社會壓力的女性,在遊戲過程中,充斥着花的元素,也讓恐怖與美有不同的融合。有人說遊戲名字中的“f”是戰鬥的意思,事實上動作元素佔的比例相當高,甚至笑稱主角是“鐵管戰神”,當怪物出現,恐怖感大減,因為要忙着去打怪了。動作元素的增加是否讓恐怖遊戲不再恐怖?那真是見人見智,興許是故意為之,情緒起伏之間,讓故事氛圍感更強。
昊 燊