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2025年10月26日
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(衆藝館)邊看戲邊發帖

邊看戲邊發帖

《低人工夢工廠》的文本,以一條主線為骨幹,延伸出四位角色的支線,每位角色的故事都分為正反兩面。正面是角色盡忠職守,為投幣的客人(觀眾)提供既定服務;反面則是角色跳脫售賣機的框架,顯露自身真正的渴求與不滿。當角色進入“反面”狀態時,主管(或象徵公司立場)便視之為“負面情緒”,認定違反工作守則、不合格。

回到主線,四個售賣機所在的娛樂場附設商場空間,正是文本的核心隱喻:在商場化的社會裡,人們究竟消費的是什麼?又在販賣些什麼?在這買賣、交換的關係中,人們是否仍能展現框架以外的生存方式,突破既定價值追求?然而在實際執行層面上,四個角色的故事未必都能緊扣主題,有些設定甚至像是為了增加遊戲選項而強行安排。

本次演出另一大亮點,是對社交媒體的運用。觀眾在正式開始前便被加入主辦單位的通訊群組,表面上方便向四處流動的觀眾發送訊息。這種手法在近年觀眾參與式演出中已逐漸普及,但這次,觀眾被賦予“評測員”的身份,當發現任何售賣機或角色有不符規範之處時,可即時透過群組向總部或主管“舉報”,甚至能和其他評測員互相傳遞訊息、圖片或影音,提升觀眾在演出中的主動性,推動“劇情”發展,更凸顯觀眾也是操控買賣結構的一員。

我參與當天,這部分一開始未有詳盡說明,原以為只是用來接收主辦單位訊息的工具,直到下半場才被提醒可以主動聯絡總部,導致這個絕佳點子未能充分發揮。一方面或許創作團隊尚未完全放手於這種可能失控的互動模式,另一方面可能是我作為觀眾,對於通訊軟體與觀演結合,可以邊看戲邊發帖的狀態敏感度尚未足夠。

(藝穗內外 · 五)

踱 迢

2025-10-26 踱 迢 1 1 澳门日报 content_442180.html 1 (衆藝館)邊看戲邊發帖 /enpproperty-->