Valve新機制或成暴利賭局
Valve一直以獨特的企業文化聞名,不追求短期利潤、以玩家體驗優先,這些聽起來過分理想化的口號,卻成就了一家沒有上市但霸佔遊戲界半壁江山的獨角獸。旗下的《CS》及《DOTA》兩款遊戲都因獨特的武器造型系統(Skin),及附帶的交易市場而常年霸佔Steam銷售榜。
不過,最近Valve的態度似乎開始改變,《CS》的更新在玩家社群投下了一枚重磅炸彈。爭議主要集中在一項全新機制——創世系列(Genesis)造型收藏和其獲取方式。
《CS》造型經濟之所以獨特,因它是完全由玩家驅動的自由市場,價格由玩家間的交易決定。雖然玩家在購買開箱鑰匙時也直接付錢給Valve,但那是固定價格,可以想像成一項手續費或間接稅收,對最終價格影響不大,這次引入的“創世鏈結終端”徹底改變了這套行之有年的規則。新機制本質上就是一場賭局,對手不再是另一玩家而是Valve本身。玩家可以每周免費解鎖一次終端機,或在市場上向其他玩家收購。獲得後可以與“軍火商”(Arms Dealer)對話,軍火商會隨機提供創世系列中造型的報價,如果玩家接受可直接充值Steam錢包向Valve購買。每部終端只有五次報價機會,需要獲取新的終端才能再試。可以理解成每部終端有五次抽取機會,但重點是除開出的造型隨機之外,其價格也是浮動,甚至有玩家試到稀有造型的價格可以高達過千美元。
新系統一上線就引來大量爭議,市場透明度是新政的致命傷。以往所有造型的價錢都是由玩家自行決定,透過第三方轉帳平台去達成,但今次等於由Valve加入了一個浮動低價,部分稀有造型的報價高達過千美元,Valve 聲稱價格是根據每件物品的動態需求自動調整。但由於該收藏剛剛推出,根本沒有足夠的市場數據來準確衡量,需求因此波幅極大,令不少人質疑這是從玩家手中榨取更多金錢的手段。
反對者覺得Valve透過鑰匙銷售已經賺到數十億美元,但他們仍想從“自由市場”再分一杯羹。近年來愈來愈長的交易冷靜期,以及早前推出的賽事紀念飾品,都是為了將玩家的資金保留在Steam生態系統內。但也有玩家支持,表示今次的改動令玩家可以直接從Valve手上買造型,不再需要第三方中介平台,免卻了受騙的機會,也間接打壓這類平台的盈利空間。
總而言之,這個新功能系統的利弊仍有待時間考驗,有人猜測它可能是為了規避某些國家賭博法規而生。無論動機為何,Valve正試圖壟斷和控制曾經鼓勵的自由市場。這對於依賴《CS》經濟的玩家和交易者來說,無疑是個令人不安的開端。
撒力斯、龍流星