8號出口
日本電影《8號出口》,改編自同名電玩遊戲。遊戲玩法簡單,主角被困於地鐵站內,若發現走道上有任何異常,便須掉頭走,沒有異常則可繼續前進。只要連續選對八次,即可離開車站;否則,如有異常仍繼續前進,將前功盡廢,須重新計算,直到連續選對八次,方可離開。簡單而言,是一款立體版的“找錯處”遊戲。乍看玩法新鮮有趣,但只要一直無法連續選對,玩家便會越來越急躁,加上眼睛變得乾澀疲累,錯誤率一般只會越來越高,眼見離真正的8號出口越來越遠,意志就更加消沉了。
要把本來毫無劇情的遊戲改編好,又能最大程度上保留原作設定和精髓,幾乎是不可能的任務。然而,電影版可謂藝高人膽大,改得出乎意料,驚喜處處,大大提升了原作深度。編導聰明地運用了那些本無意義的“異常”,並注入人性化元素,將這些“異常”,化為片中受困人物的心理困境,以影像的方式呈現,令人物更立體,有血有肉。比如男主角得知自己將成為父親後,不敢面對,內心對成為父親這件事的恐懼猶豫,以一個個宛如夢境的超現實方式,在這狹小的車站走道上,誘導着主角掉進陷阱。甚至連遊戲中只是個沒靈魂的NPC(非玩家角色)大叔,編導都別出心裁地為他編寫了一個章節,使他誤以為自己找到出口,悲壯地走上一條“異常”的樓梯。拋棄理性的出走,發生在這位生活一成不變的上班族大叔身上,竟又如此理所當然。他的失敗,敗在日常生活的奴性太深,關鍵一刻,解脫的渴望太強烈。可以說,困住每個人的,並不是遊戲中那種非自然狀況,而是他們各自的心魔。
編導們非常巧妙地將這一場恐怖的困局,化作一場人生隱喻。我們都在尋找自己的8號出口,在看似絕望的無限輪迴中,漸漸看見的,是各自人生中不願面對的真相。
古 冰