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2025年09月24日
第B06版:電子競技
澳門虛擬圖書館

非對稱競技的亞洲新舞台

《第五人格》去年在澳門舉辦州際邀請賽

《第五人格》是非對稱的一對四遊戲

隔着屏幕都可感受到遊戲的驚險

非對稱競技的亞洲新舞台

甚麼競技是以一敵四的懸殊局面也能登上運動賽事殿堂?二〇二六年愛知·名古屋亞運將答案寫在賽程表裡,《第五人格亞運版》正式入選電競項目,成為首個闖進亞運電競的非對稱競技手遊。二〇二三年官方最高級別“深淵的呼喚COA”全球總決賽落戶澳門威尼斯人,金光綜藝館三天門票全售罄,歡眾席的打氣燈牌交錯,歐利蒂絲莊園的詭魅疊加賭城夜景,線下狂歡證明非對稱也能撐起賽場的熱鬧。冠軍戰吸引二百四十萬同時在線,虎牙與 YouTube 彈幕刷到遮屏,如今再獲亞奧理事會背書,等於把小眾玩法推向洲際聚光燈,十一面電競金牌,終於留有給貓鼠一席。

《第五人格》由網易旗下的Joker工作室開發,二〇一八年上線後便迅速風靡全球,遊戲設有“基地”與“歸巢”機制,暱藏者不僅要躲藏,還需在不被發現的情況下返回“基地”才算安全,像維多利亞式捉迷藏,四名求生者解五台密碼機及拉閘逃生;一名監管者以技能追擊。沒有槍林彈雨,卻滿是心理拉扯,木板後的喘息、紅光掠過的縫隙,勝負只在一秒判定,遊戲的天賦、道具、地形交互千變萬化,讓貓鼠追逃變得同時講求微操與宏觀。

然而,“非對稱夠算體育嗎”的質疑聲仍在迴盪時,部分國家或地區皆已啟動代表隊選訓,選手每日過百賽場自定義賽熱身訓練,針對隨機出生點練出數十種開局路線,只求在名古屋搶下首面亞運非對稱金牌。官方數據顯示,本澳存在不少排位高分段的活躍隊伍,有望在亞運舞台上衝擊獎牌。然而是次入亞對於官方來說,不單是電競品類再擴容的成功,也是向國際奧會遞交“非對稱也能公平競技”的實驗報告,更重要的是亞運電競項目裡出現更多的遊戲開發商。當電競不斷追求對稱與鏡像,這款“不公平”的遊戲反而用數據告訴世界——失衡本身就是另一種公平。

卓 格

2025-09-24 卓 格 1 1 澳门日报 content_436282.html 1 非對稱競技的亞洲新舞台 /enpproperty-->