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2025年09月10日
第B10版:電子競技
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《英雄聯盟》迎按鍵移動變革

遊戲總監稱首要任務是吸引新世代玩家

WASD操作即將加入《英雄聯盟》

以滑鼠拉打走位要大量時間訓練

《英雄聯盟》迎按鍵移動變革

對一款運營十六年、已成文化現象的遊戲而言,核心機制變動堪稱地動山搖。近日,《英雄聯盟》開發者宣佈將加入WASD按鍵移動選項,這不僅是新增功能,更是Riot Games對遊戲未來方向的大膽宣告,是為迎接新世代玩家的一場豪賭。

長久以來,《英雄聯盟》的操作門檻,是新玩家望而卻步的高牆之一。其傳統的“滑鼠點擊移動”機制,源自《星海爭霸》《魔獸爭霸》等經典即時戰略遊戲。對和這些遊戲一同成長的X、Y世代玩家而言,這種操作方式已成本能。但是對在《Minecraft》《Fortnite》等以WASD移動操作遊戲中成長的Z世代玩家而言,用滑鼠控制角色走位既不直觀又易挫敗,近年也有不少《英雄聯盟》玩家老化的報道。

Riot也意識到了這一問題,遊戲總監Pu Liu曾表示,要思考如何讓《英雄聯盟》吸引不同遊戲環境下成長的新一代玩家。此次改動正是回應,且與主流遊戲設計趨勢,尤其是手遊操作邏輯不謀而合。Riot自家的手遊《英雄聯盟:激鬥峽谷》在手機平台採用虛擬搖桿,本質與WASD直觀方向控制相同。Riot希望藉此降低新玩家門檻,避免他們在學會宏觀策略前就被基礎移動操作勸退。

然而,此改動意義不止於方便新手。從競技層面看,WASD操作在高強度對抗中或有肉眼可見的優勢,如“閃躲指向性技能”。在傳統點擊模式下,移動走位和攻擊施法都靠滑鼠控制,玩家閃躲走位需快速移動滑鼠,此過程稱為“拉打”,需極高手眼協調和大量練習才能形成肌肉記憶。但WASD操作將移動和攻擊指令分離,左手專職走位,右手專職瞄準與攻擊,玩家可在不移動滑鼠的情況下做出瞬間、精準的微小位移,反應速度和流暢度遠超傳統操作。

Riot此舉順應了遊戲產業“追求易玩性”的大趨勢。格鬥遊戲社群感受深刻,卡普空的《快打旋風6》推出“現代模式”,簡化“搓招”指令,降低新手門檻,取得巨大商業成功,吸引大量新血。Riot正在開發的格鬥遊戲《2XKO》也強調簡化操作,讓更多玩家享受格鬥核心樂趣。這些案例證明,適度簡化操作機制是擴大玩家群體的正確策略。

對於玩了十幾年的老玩家而言,此改動或許會帶來短暫“陣痛”,熟悉的點擊節奏感可能被打破,苦練的拉打技巧也可能無用武之地。但從遊戲長遠發展看,這一步棋合理。WASD的加入,正是Riot為迎接下一個世代召喚師而鋪下的基石。

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2025-09-10 撒力斯、龍流星 1 1 澳门日报 content_433761.html 1 《英雄聯盟》迎按鍵移動變革 /enpproperty-->