“停止扼殺遊戲”運動為遊戲永續發聲(二)
Stop Killing Games(“停止扼殺遊戲”)運動在遊戲界造成巨大迴響,但有不少反對聲音。最主要的論點是這種要求對以對抗為主的電競遊戲並不現實,因為這類遊戲大多沒有單人模式,想要遊玩首先要有足夠人數,以及官方伺服器提供的匹配平台或者AI腳本,需要花費額外成本營運。但如果眼界放遠一點,就會見到其實之前已經有不少成功例子。
暴雪在一八年突然取消了官方《暴雪英霸》全球冠軍賽(HGC),並宣佈遊戲將不再開發新內容改為“維護模式”,等同於宣告其電競生態的死刑。但一個龐大而忠誠的玩家社群拒絕讓這款遊戲的競技之光熄滅,從“HeroesCCL”到“Nexus Gaming Series”,無數由粉絲自發組織、眾籌支持的聯賽如雨後春筍般湧現,他們憑藉純粹的熱愛,靠自己撐起了一片屬於社群的競技空間。
《暴雪英霸》得以繼續生存及保持活力,除了得益於玩家社群之外,最主要就是因為暴雪沒有完全放棄遊戲,那麼有沒有更加極端,連官方都完全放棄了遊戲但仍舊生存的例子呢?還真的有!
曾在歐美及東南亞風靡一時的MOBA遊戲《超神英雄》(Heroes of Newerth),原開發商S2 Games在一五年已經結業並將遊戲賣給Garena,但撐了七年後終於也在二二年宣佈永久關服,令許多玩家痛心疾首。但奇蹟往往是從絕望中誕生,一群充滿熱情的開發者與玩家啟動了名為“Project KONGOR”計劃,透過逆向工程還原部分遊戲程式碼,並架設私人伺服器成功復活遊戲,終以《HoN Reborn》的名義讓遊戲重生。《HoN Reborn》完全由玩家自治營運,這是一個由下而上的奇蹟,證明了即使商業上失敗的遊戲,只要社群夠熱血,依然能找到生存之道。
《HoN Reborn》的成功,始終遊走在法律的灰色地帶,而《暴雪英霸》社群的堅持,則時刻受制於暴雪是否會關閉伺服器,Stop Killing Games運動正可以為電競界徹底解決問題,因為最終目標就是透過立法,要求發行商在終止遊戲服務時,必須提供讓遊戲能繼續運行的方案——如發佈一個無需官方伺服器驗證的最終版本,或是將伺服器代碼開源給社群。未來電競遊戲社群將不再需要擔心朝夕不保,當官方決定放手時,社群可以名正言順地接過火炬,建立自己的伺服器繼續比賽。這不僅保護了玩家的數碼資產,更保護了一個電競項目的文化遺產、戰術演變和歷史記錄。這將賦予小眾但充滿活力的電競項目更長壽命,讓它們有機會像傳統體育一樣,憑藉社群的熱愛代代相傳,而不是被商業的浪潮無情吞噬。
撒力斯、龍流星