“停止扼殺遊戲”運動為遊戲永續發聲
近期,Youtuber Ross Scott發起的“Stop Killing Games”(停止扼殺遊戲)的消費者運動,在全球玩家社群中引起熱議。運動導火線是育碧(Ubisoft)宣佈於二四年關閉賽車遊戲《The Crew》伺服器,超過一千萬購買該遊戲的玩家,無論是數碼版還是實體版,都將永久失去遊玩權利。此舉引發了玩家對“數碼所有權”的爭論——花錢購買的是遊戲本身,還是一張有時效性的“遊玩許可證”?
表面上看,抗爭主要圍繞單人體驗和消費者權益,但其影響力也擴散到電競層面。這場運動倡導的理念重點,是遊戲在官方停止支援後應以某種方法,如離線模式或開放源始碼等的手段令遊戲可以繼續存在。此做法既能保育單機遊戲,也能為電競遊戲的“未來”鋪就永續之路。
現代電競項目,尤其是主流多人線上遊戲,生態系統完全依託發行商伺服器。從日常排位賽到世界級的職業聯賽,每場對決都仰賴官方網絡基礎設施和持續的遊戲更新。這種中心化模式雖然保證了遊戲的統一性和公平性,卻也有脆弱之處。當一款電競遊戲因商業考量,如玩家數量下滑、收入不符預期等,被發行商判定為“無利可圖”時,關閉伺服器便成直接選項。對普通玩家而言是失去了心愛的遊戲,但對電競社群來說無異於一場滅頂之災。職業選手生涯終結、戰隊投資化為烏有、賽事主辦方血本無歸、主播與內容創作者頓失所依。一個由熱情、技術與夢想構築的王國,可能因伺服器關閉而一夜崩塌。
要理解社群如何延續一款遊戲的生命,經典的即時戰略遊戲《星海爭霸II》提供了完美的範例。儘管暴雪早已將重心轉移至其他作品,在二〇年宣佈不再為《星海爭霸II》開發新內容,但它的競技生命力卻從未消逝。尤其在韓國,就連已經有超過二十年歷史的前作《星海爭霸:怒火燎原》仍有定期比賽。玩家社群透過第三方平台自發組織的比賽,讓這款遊戲的競技之火持續燃燒了二十餘年。
這一切的關鍵在於《星海爭霸》擁有健全的離線模式與區域網絡(LAN)對戰功能,它的核心玩法不完全依賴於官方線上伺服器,給予了玩家社群自給自足的空間。“Stop Killing Games”運動的核心訴求之一,便是希望未來的遊戲在官方宣佈“死亡”後,也能留下這樣的火種,讓玩家社群有能力接管,自行維繫遊戲的運作。下期我們繼續看其他電競項目永續的例子。
撒力斯、龍流星