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2025年01月08日
第C06版:電子競技
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《皇室戰爭》全球總決賽出大烏龍

《皇室戰爭》一度出現大量玩家賣號的情況

《皇室戰爭》曾是亞運會的官方專案

比賽進行中提前燃放慶祝煙花,令兩 位選手相當錯愕。

《皇室戰爭》全球總決賽出大烏龍

提到十一月初剛結束的全球規模電競賽事,絕大多數人的反應應該都 在倫敦結束的S14《英雄聯盟》全球總決賽(2024 League of Legends World Championship),這場引起全球上千萬玩家注目的賽事,最後以戲劇性的反轉結尾。而幾乎與此同時,在同一緯度的芬蘭赫爾辛基,一款曾經有着相同影響力的電競賽事,也以戲劇性的一幕結束了本年度的對局——《皇室戰爭》全球總決賽(Clash Royale League 2024 World Finals)。

就像可以從一個人做事的細節中看出其狀態和品格一樣,我們也可以從這場比賽令人啼笑皆非的失誤中,窺見《皇室戰爭》有氣無力的衰退現狀。或許是由於解說過分激動使得導播誤會了,又或許是導播完全是狀況外在打瞌睡,總之結果是兩名選手酣戰一半的時候,舞台提前放起了慶祝火花。鏡頭中兩個選手的面面相覷幾乎就是這款“國際賽事”組織業餘的最好注腳。

這款一開始作為《部落衝突》衍生遊戲而誕生的卡牌加塔防類型遊戲,一出世就以其鮮明的玩法特徵以及已有的玩家群體,颳起了一股全球範圍內的“皇室風暴”。這款即時卡牌遊戲既吸收了《爐石傳說》玩法中的趣味,又以雙線對戰加塔防的形式複雜化了比賽進程,使得整個遊戲不僅節奏快而且視覺上也更加豐富。

憑上述優點,它迅速霸榜各大遊戲軟體的頭榜而且霸榜美國iOS商城長達數月之久。在二〇一六年的時候,全世界的手機遊戲玩家都不會不知道這款遊戲。於是乘勝追擊的發行商Supercell作出了一個毫不令人意外的決定:電競化。

遊戲發展的勢頭正好趕上了業界電競化的熱潮,除了遊戲公司熱衷於炒作電競比賽這個香餑餑之外,世界規模的傳統運動會也在摩拳擦掌引入電子競技專案。一八年,也是《皇室戰爭》在內地乃至全球發展最為鼎盛的一年,它不僅入選了雅加達亞運會電子競技的專案,而且連選手也都乘上了這個東風贏得了極高的關注度和讚譽。

然而這個勢頭到了二〇年卻遭到了腰斬,我們很難說這當中新冠疫情和遊戲更新設計的日益混亂哪個佔到了更大的影響。但無論如何,隨着二二年三月“CRL皇室戰爭職業聯賽”在微博的停更,其電競賽事在中國內地的運營也徹底落幕。此後,這款遊戲也都完全淡出了公眾的視野,成為了模模糊糊的回憶。

老人常說請神容易送神難,電競化這座“神”可能是一款遊戲長久不衰的搖錢樹,也可能是蠶食遊戲趣味的吸血蟲。而我們仍在看着愈來愈多的遊戲墮入這個漩渦之中。

留雨農

2025-01-08 留雨農 1 1 澳门日报 content_386787.html 1 《皇室戰爭》全球總決賽出大烏龍 /enpproperty-->