電競假賽產業鏈 (三)
假賽問題雖然禁之不絕,但對比起採取“無為而治”的Valve,拳頭公司(Riot)由於對旗下賽事更嚴格的監管,所有戰隊都被明文禁止接受博彩行業公司的贊助,在頂職業圈子中發生假賽的次數及規模一直都較少,而且也只集中在亞洲地區,不過今年六月卻爆出《英雄聯盟》有史以來最嚴重的假賽事件。起因是在春季常規賽事中,不少場次都出現連解說都難以理解的迷之操作,例如當中一場MBE對TW的賽事,在TW高地外塔已破,MBE打出一波二換五的大勝後,居然選擇回頭去食小龍而非直接結束比賽,令人懷疑選手是否收到指示要把時間拖延。因為《英雄聯盟》場外博彩其中的熱門玩法就是賭遊戲用時以及食龍數量,而剛好當日這場賽事被發現三十分鐘以上及四隻以上的龍賠率都有明顯變化。
在事件開始獲得廣泛關注後,Riot也啟動內部調查,最終出現了首次有聯賽所有參賽隊伍都有人被禁賽的消息,整個聯賽六十八名選手中有三十二人被罰禁賽,刑期被判由六個月至終身,部分戰隊連後勤人員甚至整家註冊公司都一起被禁止參加Riot的其他遊戲賽事。
聽起來事件似乎已經得到了解決,但關鍵的問題核心——場外博彩的收益部分卻沒有交代,各家選手在事件中涉及的程度也一樣無可奉告,整個處理手法就如同之前之前ESIC的調查一樣,針對情節嚴重無可抵賴的人員快速割席,減少對留下來的人的影響,然後馬上繼續賽事。一個賽區可以出現每一支隊伍都有人員涉及假賽的情況,背後肯定不是單一事件,而且應該已經行之有年。但Riot明顯不想令越南賽區再有過多負面消息,因為在近年中國LPL地區收視不斷下跌後,VCS已經成為了繼韓國後第二個亞洲地區的收視保證,出盡全力也要保住好不容易累積起來的人氣。甚至在最新公佈的亞太區賽事整合方案中,為越南賽區預留了三個名額而引來“包庇假賽區”的指責。
而且最近更傳出另一重磅消息,就是Riot即將會解除戰隊接受博彩行業贊助商的禁令,去到這裡大家應該也看得出,假賽一經發現當然是要“見光死”,所有涉事人員都必須被嚴懲,但博彩行為本身對於電子競技的推廣及發展其實一樣有正面作用。對於遊戲發行商來講,如何拿捏當中的原則及底線,學會和博彩行業一起雙贏,是想要在這個高度商業化社會中生存的必修技能。就如同其他所有傳統競技體育一樣,如何在維持公平性及競技精神的前題下,合規合法地讓觀眾或部分職業賭徒享受博彩的樂趣,相信會是未來幾年電子競技業界的重要議題。而觀眾也一樣應該學會接受博彩行為是所有競技比賽的一部分,不需要視之為洪水猛獸,反而應該將其視為電子競技和傳統體育行業看齊的一步。
撒力斯、龍流星