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2024年11月21日
第A12版:體育
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澳電子競技待發展

澳電子競技待發展

電子競技項目在兩年前舉辦的杭州亞運會成為正式項目,但本澳電競仍在起步階段,若能持續普及、推廣電競與傳統打機的區別,適時舉辦、參與更多賽事,或能加快步伐推動電競。

近年世界的電子競技發展一日千里,許多國家及地區的電競都走向專業化及國際化道路。如月初舉行的LOL世界賽,來自中國賽區的BLG對韓國T1,賽事吸引近六百九十五萬人次觀看,可見該項目巨大影響力。然而,許多人仍未能區分“電競”與“打機”的分別。在本澳,“打機”的人絕對不少,時常作為娛樂及消閒活動;電競則將遊戲專業化,以更科學化、職業化的角度競賽。如現時流行的英雄聯盟、皇室戰爭、王者榮耀等,已有不同地區的職業選手參與。其中英雄聯盟如同其他運動一樣,在各國、地區、洲際,甚至世界賽等,都有聯賽及錦標賽等常規賽事,觀賽人數直迫傳統受歡迎的籃球、足球等賽事。內地為例,雖然電競產業發展速度放緩,但已形成產業圈,吸引大量新血湧入,尋求發展。

在這個電競時代,本澳能否坐上尾班車拉近與其他地區距離,有待相關單位及人士努力,摸索出一套適合本澳發展的方向。若能培養出一支具標誌性的電競隊伍,及承辦賽事等,相信有助本澳電競發展,讓這新興項目得到良好推廣。

賈大廚

2024-11-21 賈大廚 1 1 澳门日报 content_376095.html 1 澳電子競技待發展 /enpproperty-->