《英雄聯盟》拯救人氣大計
之前筆者介紹了《英雄聯盟》的亞太區賽事整合方案,緊接其後Riot最近又再有更多細節披露,到底Riot的如意算盤能否打響?
雖然目前《英雄聯盟》在電競界中仍舊維持統治地位,但與其他後起之秀的差距已經愈來愈小。參考今年世界賽的線上觀眾數字,雖然總人數跟往年差別不大,但當中有近一半都是由社群合作轉播而來,官方台的人數已經連續第四年下跌。
為了維持人氣,Riot第一個下手的地方是賽區整合,二〇二五太平洋職業聯賽(LCP)將會由八支隊伍組成,經過三階段比賽,最終會有三個名額能夠前進二〇二五年的世界大賽。這一數字比起不少業界人士的估計來得少,而且在官方專頁提前曝光的戰隊名單中,上年觀眾數字上升最明顯的台港澳地區(PCS),只分得二個名額,老牌戰隊JT,以及兩支成績不錯的新興戰隊DCG、FAK皆未入選,引來不少批評。不過大家只要仔細研究觀眾數字,不難看出這在商業上是非常合理的決定。越南(VCS)賽區雖然最近飽受假賽醜聞影響,但收視卻不跌反升,甚至已經超越了內地的LPL,排名第四位。反觀PCS在經過上年季後賽三合一的整合後,數字雖然上升但仍然排名靠後,可以預期今年也不會有多少變化,只需要守住基本盤的觀眾已經足夠。
第二個下手的地方是賽制,二〇二五年的韓國聯賽(LCK)將會取消春、夏兩賽季,改為單賽季五輪,而且在明年一、二月追加新的賽事“LCK Cup”將採用“無懼選角”競技模式。簡單來說就是同一次對戰中,雙方的英雄將無法重複使用,這明顯是為了讓比賽增添更多變化,減少因為相同陣容重複出現審美疲勞,自二三年已經開始在不同賽區的測試,現在終於在龍頭聯賽LCK也採用,未來很大機會成為標準。在選角B/P上,《英雄聯盟》不時都被批評變化太小,這主要是英雄平衡性的問題,部分英雄之間過於類似而出現完全替代的情況。使用“無懼選角”模式迫使交戰雙方都要拿出更多不同的陣容,在觀眾角度自然是好事,而且長遠對整個遊戲環境都有幫助。因為不少普通玩家都會參考職業選手的玩法,冷門角色在平時的天梯局之中很容易被過於執着勝率的玩家歧視,連帶隊伍中有人選用就馬上放棄對局,造成不健康的天梯生態。
不過影響《英雄聯盟》人氣最大的因素,相信還是被譽為電競界米高·佐敦的韓國選手Faker,只要有他出場的比賽,觀眾數字都非常亮眼,但成也Faker敗也Faker,沒有他的比賽觀眾數字就大幅下跌。而目前已經二十八歲的他距離退役開始進入倒數階段,接下來的幾年到底《英雄聯盟》能否出現他的接班人,這應該是Riot最為頭痛的問題。
撒力斯、龍流星