高成本3A級“仆街作”
《星鳴特攻》上線十二日停運
《星鳴特攻》是索尼歷時八年打造出來的新作,最近成功接管了《黑神話:悟空》的討論熱潮,它在全球遊戲論壇中如黑馬般鑽出,搜索頻率甚至一度超過《黑神話:悟空》。其首日線上人數有零有整地突破六百九十七人的下限,不僅光榮成為遊戲歷史上首日線上人數最低的3A級遊戲,也是筆者所遇唯一一款剛聽說就停運的遊戲,整整十二天的上架時間使其成為了毫無疑問的“無冕之王”。
據坊間傳聞,索尼收購Firewalk工作室並對《星鳴特攻》的投入在三億到七億美金不等。而根據遊戲科學CEO馮驥的採訪,《黑神話:悟空》的開發成本約在三到四億人民幣,也就是四千萬美金。換言之,《星鳴特攻》的成本規模相當於十個《黑神話:悟空》,而它的仆街規模也是空前盛大。
儘管在內測期間這款遊戲就已經差評如潮,但是不信邪的索尼又進一步擴大了廣告投入,不僅在YouTube等視頻網站上投放廣告,甚至還在首爾等地投放地鐵廣告。與此同時捲入權威性風波的遊戲測評機構IGN,也迫不及待地火上澆油,為這款遊戲打出了七分(滿分為十分)的高分,甚至比《死亡擱淺》還高出了〇點二分。這也導致本來反響極差,本該無人問津的仆街作變成了世界級的話題。圍繞着遊戲政治正確、遊戲測評壟斷,以及所謂專業媒體與玩家之間的脫離,這場不屬於它的旋風被卷起,各種“樂子人”和“流量鬣狗”聞聲而至,將這個雲集了《使命召喚》、《命運》、《光環》等遊戲開發成員的工作室擺上了遊戲史的恥辱柱上。
從根本上來說,這款遊戲的失敗在於不好玩,並且是純粹地不好玩,無聊得讓人直打哈欠。而網絡上痛罵的政治正確以及醜陋的人物設計,只能算是枯燥遊戲中進一步擾亂視線的多彩馬賽克。它當然反映了玩家們對政治正確的厭煩,譬如生硬的多元種族植入,原本誰也不得罪的遊戲犬儒主義終於見識到了玩家們忍無可忍的怒火,尤其在IGN等測評媒體剛剛批評完《黑神話:悟空》缺乏多樣性之後。當政治淩駕在娛樂之上時,遊戲也自然只是五彩斑斕的垃圾。
《星鳴特攻》的恥辱性遊街式慘敗,也宣告着測評機構粗暴的意見裹挾將不再能綁架玩家意志。“這款遊戲終於從真正意義上變成了‘少數群體’的遊戲。”這實在是對《星鳴特攻》的仆街最恰到好處的諷刺。
留雨農