中銀全幣種信用卡
2024年09月23日
第B08版:新園地
澳門虛擬圖書館

(劃火柴的男人)從《黑神話:悟空》說起

從《黑神話:悟空》說起

《黑神話:悟空》全球大賣,這電動由中國遊戲研發公司“遊戲科學”出品。遊戲科學在《黑神話:悟空》推出前,其實從未開發過3A級遊戲產品,這次可謂一鳴驚人,不僅全球銷量逼近二千萬套(估計最後能突破三千萬),而且口碑絕佳,其所帶來影響之深遠,並非公司賺大錢如此簡單。

筆者過去也是遊戲迷,現在沒太多時間打電動,反而喜歡研究電子遊戲如何反映科技、經濟與思潮的趨勢及變化。先從科技說起,電動遊戲向來以美國、日本的開發公司執全球市場之牛耳,而《黑神話:悟空》的空前成功,能否成為另一股電動界勢力?我認為言之尚早,由“悟空”可見,我國在藝術領域已具備足夠的優秀人才,而在科技創新方面,譬如最尖端的晶片與AI科技,仍難以追及美國水平。根據《觀察者網》的一篇文章所指:“英偉達(NVDA)的成功,很大程度上歸功於電腦遊戲產業的需求,玩家對逼真圖像的渴望,推動了圖形晶片技術的飛速發展。”我們社會普遍將電動遊戲視為洪水猛獸,認為電玩荼毒青少年心靈,因而有諸多規管和審查,無疑影響了遊戲以至科技的發展。原以為家長式管制能培養優秀的下一代,卻是過猶不及,世事往往就是如此玄妙。其實,文化或科技的種子得以萌芽,必先具備一片自由土壤,若然諸多規限,或朝令夕改,產業又如何得以健康發展?

近十年外宣效果不太顯著,這次《黑神話:悟空》卻真真正正做到文化輸出。筆者見許多外國人對此遊戲的中式美學、配樂皆讚不絕口,甚至因而帶動內地旅遊業,同樣令人始料不及。

(上)

李峻一

2024-09-23 李峻一 1 1 澳门日报 content_364304.html 1 (劃火柴的男人)從《黑神話:悟空》說起 /enpproperty-->