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2024年08月30日
第B06版:要聞
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台遊戲業面臨斷層危機

台遊戲業面臨斷層危機

【香港中通社廿九日電】台北消息:中國大陸首款3A級遊戲《黑神話:悟空》自發佈以來,在全球掀起熱潮。與之相比,台灣遊戲產業卻面臨斷層危機,凸顯此消彼長的態勢。分析指出,台灣遊戲產業欠缺政策、人才和文化底蘊,只能朝博弈遊戲發展,更別提複製《黑神話:悟空》。

台媒報道,台灣遊戲產業曾有風光時刻,上世紀九十年代的兩款遊戲《軒轅劍》及《仙劍奇俠傳》都是經典之作,更是一代人的回憶。這熱潮更蔓延至資本市場,台灣遊戲公司從二○○○年開始密集掛牌上市,二○○八年達到巔峰,但二○一六年兩家遊戲研發公司掛牌後,從此無以為繼。

更諷刺的是,《仙劍奇俠傳》及《軒轅劍》知識產權今年五月被所屬遊戲公司出售,令人不勝唏噓。

產業面臨“三缺”

遊戲業者指出,先不提資本、市場規模這些兩岸先天差異,台灣遊戲產業面臨“三缺”,首要的是缺政策。當局雖強調要壯大軟實力,卻看不到政策配套,反而將資源過度傾向半導體,導致遊戲產業無法參與全球競爭。

其次是缺人才,業者坦言,這與台灣社會價值觀有關,“有台積電能去,沒人想來做遊戲,還會被批評不務正業”。雖然人工智能快速發展,但許多專業人才在遊戲業仍無法取代。

最後也是最尷尬的是缺文化底蘊。從《仙劍》、《三國誌》系列到《黑神話:悟空》,都有一定程度的中華文化元素,但民進黨當局大肆推行“去中國化”,年輕一代別說不知《西遊記》,連三國歷史很多還是從大陸電視劇甚至是日本遊戲裡認識。長期欠缺文化底蘊,更別提要複製《黑神話:悟空》的成功。

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