重複 乏力 嘈吵
——談《玩轉腦朋友2》
彼思動畫室重奪強勁叫座力。新作《玩轉腦朋友2》票房勢如破竹,大有機會成為今年全球票房冠軍,然而看後並沒有預期出色,創意未見突破,只是重複舊伎倆,遠不及上集般驚艷叫好。
《玩轉腦朋友2》一洗今年荷里活頹勢,在全球瘋狂賣座,至今狂收十二億美元,成績遠超預期,整體口碑亦叫好。確實,影片畫面奇美,還有出其不意的手繪角色,同時把少女主角腦內不同情緒的互動,擬人化地攀山越嶺、鬥智鬥力,仿如冒險樂園,造型與性格亦有趣,娛樂性豐富。
作為彼思的作品,本片並非水準之作。第一,創意未能再上層樓。劇本主要講述女主角踏入青春期,開始反叛、自我中心,並參加冰球營遇上難以自控的處境,其腦內出現更多情緒,開心、焦慮、憤怒、尷尬等互相交纏,企圖控制主角行為。這情況實際是首集的擴展,更多情緒、更多意想不到的人生抉擇,但未有新主題,實際再斬四両。
第二,情節多是聚焦於腦內不同情緒,少女故事相對較弱,兩者之間互動有限,導致冒險戲多於少女故事,人氣較弱。最終寫出人生必須經過七情六慾才能成長,有開心有傷心、有正確有錯誤才是豐富的人生試煉,這是貼近人生的寫法,但在多次冒險後使主角找回人性原則,似乎未夠說服力。
第三,缺乏影像表現力。全片最難頂是對白像機關槍般狂掃,不停講,感覺很吵耳,這是編劇功力問題。想起了彼思最精彩的作品《太空奇兵 · 威E》、《沖天救兵》,多以影像說故事,對白只是輔助,影像力量得到充分發揮,特別好看,特別有藝術特質。本片幾乎失去這種敘事能力,一味靠對白,失色了,彼思作品不應如此。
同期上映的《壞蛋獎門人4》,雖然口碑較弱,但一班迷你仔最有趣,無話無語,全靠動作與表情吸引觀眾,生動鬼馬的程度勝過本片中任何一個角色。
lhaio@yahoo.com.hk
小 也