作弊攻防戰 (一)
FPS遊戲一向是作弊的重災區,主因自然是由於其相對較快的節奏,導致大量運算都需要在客戶端進行,這就給予黑客更多下手的機會,因此反作弊最有效的手段就是舉辦線下賽。不過近年受電競寒冬的影響,以及為了令賽程安排更有彈性,各家遊戲公司都提高了線上賽的比例。因此也同步推出專為自家遊戲設計的反作弊系統(Anti-cheats),如Riot的“Vanguard”,EA的“Easy Anit-Cheat”(EAC)等。不過這些反作弊系統的成效似乎有限,今期筆者就帶大家看一下兩單案例。
首先是《Valorant》方面,今年一月在印尼的公開預選賽期間,發生了“Netflix.exe”事件。比賽中一支名為“Tokyo Revengers”的新人隊伍打出了超乎預期的表現,因此引起了對手的懷疑並向賽事主辦方投訴。在經過Riot官方的特殊手段調查後,竟然發現其中一位選手Mica的電腦上,有假裝成音響驅動程式的外掛。當中包含自動瞄準、透視等的FPS常見效果,而且外掛檔案當中,更有如何停用Riot官方的反作弊系統“Vanguard”的教學。
雖然Tokyo Revengers一方表示Mica並沒有在比賽期間使用外掛,只是之前在個人遊戲中為娛樂而使用,而且強調他的電腦在比賽前也通過了Vanguard的驗證才得以出賽。事件最後由於Tokyo Revengers早早出局而不了了之,但引起了大量玩家擔心Vanguard系統的效果,似乎有方法可以輕易破解。到底事件只是個別例子還是冰山一角,目前未有定論。
發生在《Valorant》上的事件,目前只是懷疑反作弊系統失效,但另一款遊戲《Apex Legends》就更加嚴重。由於《Apex Legends》採用大逃殺模式,不似一般對戰型遊戲一樣容易轉播,因此為提供更多鏡頭選擇以及吸取參賽選手自己的流量,目前流行的轉播模式,是鼓勵參賽選手自己開台同步轉播比賽狀況。但三月剛剛進行的二〇二四ALGS北美賽區決賽中,竟然接連有幾位參賽者被黑客入侵電腦,然後強行替他們開啟自動瞄準及透視等外掛程式,導致整個比賽中斷並延期。黑客竟然可以在遠端繞過EA官方的反作弊系統“EAC”,更選在比賽直播期間明目張膽鬧事,震驚全球電競圈。其後更爆出在事件發生前一星期,正巧EA內部進行大裁員,因此玩家紛紛將矛頭指向“EAC”系統的源始碼已經被流出,不再安全。
種種作弊手段及黑客攻擊,為電競比賽的公信力帶來威脅,下期我們後繼續看官方如何應對。
撒力斯、龍流星