巴西電競發展 (二)
上期講到巴西近年在電競界的發展,表面上看起來一片風光,其實整個產業依然有很多隱憂,今期我們會更深入探討。
巴西的人口非常年輕,不過有個不能忽略的問題是貧民窟人口的比例。根據聯合國的資料,至二一年,巴西二十二個主要城市的貧窮人口已超過一千九百八十萬,光是里約熱內盧就有近一百五十萬人居住在貧民窟,超過該市人口的百分之二十。對足球以及其他傳統體育項目來說,這些貧民窟人口是下一個巨星的搖籃,但在電競行業這就不可能行得通。對個體來說,參與電競活動的設備例如高規格的電腦/手機所需要的投資比起傳統體育項目實在太高,一方面是收入低,另一方面是巴西的稅收佔國家GDP近百分之四十,其中進口電子產品更是重點徵稅項目,包括進口稅、工業產品稅、社會服務稅、州政府稅等一系列加起來將近成本的六至八成,最終零售價格比其他地區幾乎貴一倍以上。而且除了個人設備外,還要考慮當地電力以及網絡的服務水平,這就上昇到城市基建層面的問題,並不是單靠個人努力就可以跨越的門檻。
其次是上遊板塊的缺失,筆者之前已經解釋過多次,整個電競行業超過七成的利潤,都集中在產業鏈上游的遊戲開發商以及發行商的手上,其次是直播平台以及小數有話語權的比賽營運商。而這兩個板塊,目前巴西都沒有原生的企業可以染指,現時巴西的電競市場主流項目如《CS》、《Valorant》、《Free Fire》、《穿越火線》等等,都是來自中國和美國的遊戲,而大型比賽主辦權一樣落在ESL之類的外國公司手中,完全被跨國企業壟斷。巴西在電競方面真正能夠創造價值的部分,主要集中在電競戰隊、比賽場館,又或者內容創作媒體這樣的中下游位置。
要在這樣的艱難環境中走到今時今日,靠的唯有底層遊戲社群自發性的支持。其中巴西的傳奇《CS》選手“Fallen”就是一個例子,在個人層面贏得無數國際榮譽之後,主動用自己的獎金成立賽事平台(Golden Chance),舉辦社群賽事發掘新人,勝出者可以獲得前往美國加州參加北美賽事的機會。除了《CS》之外,《英雄聯盟》前職業選手Baiano也創建了CBOLAO(大洋蔥盃)賽事,這些社群賽事的參賽者,主要由前職業選手、二隊選手、實況主、解說以及網紅絕活哥等組成。除了推廣遊戲以及令非職業選手可以得到更多曝光外,同時也為慈善團體籌款,已經成為了巴西最高人氣的非官方賽事之一,每次都有十萬以上的觀眾同步收看。
總括而言,在發展電競方面,可以說巴西除了龐大的觀眾人口以及他們的熱情外,其他所有方面都不佔優勢。但正正是這種環境,反而讓巴西證明了電競行業真的可以從下而上,在沒有龍頭企業的情況下出現一個可持續生態圈。這值得港澳地區參考,重新反思自身定位及發展方向。
撒力斯、龍流星