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2024年03月20日
第C06版:電子競技
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《第五人格》賽事的離譜

遊戲《第五人格》的全球性頂級賽事

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《第五人格》賽事的離譜

自千禧年以後,國產遊戲市場一共出現過兩個主要風潮,第一個是網路遊戲風潮,這一風潮奠定了國產遊戲的主要研發方向。此後的西山居、騰訊、網易等遊戲公司均把重心放在這個搖錢樹上。

而第二個則是我們正見證的電競化風潮。所謂有錢沒錢,電競上見,不管規模大小、不管玩家死活,甚至都不管遊戲類型,只要能多人聯機,內地遊戲公司就迫不及待要舉辦“職業聯賽”。簡直就像是結婚一定要辦婚禮,吃飯前一定要洗手一樣,對電競的執念已經逐漸到了病態的程度。

而《第五人格》的電競賽事,絕對是首當其衝的先鋒隊,離譜的地方實在太多。首先《第五人格》遊戲玩法本身脫胎於STEAM當年的大熱門《黎明殺機》,這種遊戲玩法需要一名玩家扮演“獵人”,另外五名玩家扮演“求生者”,獵人雖然具有絕對的主動權,但是求生者也有各種技能來幫助自己逃出生天。

根據網易的說法,這叫做“非對稱對抗競技職業聯賽”。換“人話”來講,每場比賽官方都需要有一名“監管者”來扮演這個獵人。那如何保證監管者的水準一致,又如何保證比賽的公平呢?

觀眾能研究清楚晉級賽制和積分規則就謝天謝地了,至於公平問題那恐怕只能當作“運氣”。這種從一開始就明擺給地下賭博市場操盤餘地的賽事,算是電競市場的頭一回。但好在,網易官方的監管者用實力證明,他們的遊戲水準甚至還不如遊戲選手,從根本上斷送了地下賭博操盤的可能性。從這個意義上來說,公平性還是得到了保障的。因為看過賽事的玩家就知道,每一場比賽觀眾都在跟着監管者“坐牢”,就像追兔子一樣,除非選手出現重大失誤,否則監管者幾乎沒有機會抓住任何人。

也難怪《第五人格》的玩家圈戲稱,打得好去當選手,打不好去當監管。這種完全違反遊戲機制,“死雞撐飯蓋”式的電競賽事不僅本身讓人啼笑皆非,它還影響了遊戲人物和地圖設計。由於設計師不僅要考慮玩家需求,還要兼顧電競賽事的情況來設計遊戲角色,這導致《第五人格》的後續運營難度陡然提升,又進一步加速了玩家的流失。

如今,《第五人格》全球賽事仍在咬牙繼續,儘管六屆《深淵的呼喚》賽事獲勝戰隊均為中國戰隊(僅有一屆為英超狼隊在內地成立的電競隊伍,實際上仍在中國賽區)。它彷彿對壘《英雄聯盟》的六大賽區的分區,其實是把東亞的中國、日本、韓國以及港澳台地區分別劃出了一個賽區。最後再加上東南亞和歐美兩大賽區——像是一隻龍蝦切成四段再加上兩碟青菜,然後宣佈自己做了六道菜。但是《第五人格》的大賽仍在繼續,“電競化”浪潮的一場場鬧劇仍在上演。

留雨農

2024-03-20 留雨農 1 1 澳门日报 content_326467.html 1 《第五人格》賽事的離譜 /enpproperty-->