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2024年02月28日
第C06版:電子競技
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《決勝時刻》訴訟案或改變電競生態

一六年動視暴雪收購MLG被視為壟斷的開始

H3CZ被逼出售股份才可間接持有《決勝時刻》戰隊

《決勝時刻》聯賽第一季觀眾最高峰超過 廿四萬

《決勝時刻》訴訟案或改變電競生態

有收看電競賽事習慣的朋友,應該都知道賽事一般分為官方賽事以及第三方賽事(3rd Party)。兩者的分別主要在於主辦單位的身份。第三方賽事是由遊戲版權擁有者以外的人士主辦,需要為活動取得版權持有方的批准,無論是賽程、參賽資格、賽事獎金規模甚至連賽事轉播方式都會受限制,基本上不可能和官方賽事競爭。因此近年第三方賽事已經買少見少,只有極少數歷史悠久的第三方組織例如ESL、EVO等依然活躍。

不過,這種狀態終於有可能被打破。近日由《決勝時刻》傳奇職業選手Scump,以及戰隊OpTic Gaming的創辦人及擁有者H3CZ,聯名向洛杉磯聯邦法院入稟,提出反壟斷訴訟,控告《決勝時刻》的發行商動視暴雪非法壟斷《決勝時刻》的電競市場以獲取豐厚利潤,並索賞超過六億八千萬美元!

案情指出,《決勝時刻》的電競體系原先由官方以及其他玩家社群自由發展,充滿活力、大家公平競爭。但是,在二〇一六年動視暴雪收購了《決勝時刻》的主要第三方賽事主辦方Major League Gaming(MLG)後,改變了原先自由的風氣,大幅增加第三方賽事的授權難度,其後更成立新聯賽Call of Duty League(CDL)以獨佔電競方面的收益。同時動視暴雪以行政手段逼使其他職業選手及戰隊接受不公平競爭條款,包括:戰隊需交付動視暴雪的聯賽席位保謐金門檻提升至二千七百萬美元;所有戰隊在直播/門票/贊助合同等的收益中,要給予動視暴雪百分之五十抽成,例如能量飲品/軍隊/直播平台等頂級贊助商的談判權,需要交由動視暴雪全權負責;不容許已簽約CDL的戰隊及選手,參與由其他組織舉行的職業級賽事;不容許已簽約戰隊及選手參與由CDL以外單位舉辦的商業活動。

除了CDL職賽的不公平條款外,法庭文件中爆出了另一單重量級新聞,在二〇二一年Optic與另一戰隊Envy Gaming合組了新的Optic Texas以出戰CDL,但過程原來一波三折。原先Optic的擁有者H3CZ打算自己全資持有一隊CDL戰隊,但在申請的過程中被動視暴雪多次刁難。首先要他提交證明持有三百萬美元現金,但之後加到一千萬,當他好不容易準備好才被通知,他並不是動視暴雪所屬意的聯賽持份者,最終他在沒有其他方法之下,被逼出售百分之九十二點五Optic的股份,予另一動視暴雪所屬意的投資者再合組新公司才得以加入聯賽。過程明顯見到動視暴雪一方的專橫,以及潛在利益輸送的問題。

在對職業選手方面,動視暴雪的操守同樣有問題,二〇二〇年Scump在CDL明尼蘇達比賽前的拍照環節,突然被要求簽下長時期的合約,而且不容許他交給經理人及律師先行研究,並要脅如果他不簽就要馬上退出比賽以及CDL。

以上幾點如果放在其他行業來看,幾乎都已經坐實壟斷的指控。不過電競行業由於遊戲本身有知識產權(IP)保護,因此為發行商提供了灰色地帶。假借保護IP之名,行壟斷之實,將其他潛在對手及不服從的人完全排除在職業圈子之外。

目前動視暴雪一方強烈否認所有指控,大家可以期待今次案件對其他一樣有獨佔條款的遊戲,例如《英雄聯盟》會有何影響。

薩力斯、龍流星

2024-02-28 薩力斯、龍流星 1 1 澳门日报 content_322241.html 1 《決勝時刻》訴訟案或改變電競生態 /enpproperty-->