MOBA碟中諜《英魂之刃》
在內地的遊戲市場,山寨永遠不是新聞。並不是說這樣的發展路徑是畸形的,與之相反,這是一切後發市場要趕上差距的必由之路。但是在一個競爭過於密集的市場中,比較具有特色的事情是,連山寨都會被山寨。
這款《英魂之刃》正是所謂山寨中的山寨,對於絕大多數人來說,也是這輩子第一次聽說的遊戲。但正是這樣一款從名字到玩法,從英雄到地圖都和《英雄聯盟》幾乎一模一樣的遊戲,如今在福建一帶已然形成了一定的影響力。以至於《福州日報》稱其為“國產MOBA(多人線上戰術競技遊戲)領軍者”,甚至號稱“吸引近百萬人參賽”。
《英魂之刃》是不是所謂的領軍者我們暫且按下不表,從他們不惜動用影響力,把地方媒體如此堅定地團結起來,就足以說明這個行業競爭的激烈程度。事實上,從混淆對手的資訊,到挖其他工作室牆角,再到竊取遊戲數據甚至代碼,可以說,國產遊戲行業內部的競爭,如同冷戰的諜戰劇一樣你死我活,步步為營。這也就不奇怪,遊族網絡的董事長為甚麼會被毒死。這樣恐怖的新聞,在遊戲行業中恐怕頂多讓人聳聳肩罷了。
而且從根本上來說,這些頻繁登場的MOBA遊戲無一例外都把自己的刀鋒指向了同一個地方,那就是電競。它之所以重要,原因昭然若揭——好賺錢。電子競技賺錢的方法無非兩種,吸引廣告投資以及玩家的直接花費。對於《英魂之刃》這類遊戲而言,他們究竟側重的是哪一個方向,恐怕我們無法貿然蓋棺定論,但是我們可以斬釘截鐵地說,無論是哪個方向,對玩家來說都不是好消息。因為這些錢不會有一分投入到新的遊戲研發中去,而通通會進宣傳行銷的口袋裡。
這樣的競爭手段,似乎托騰訊的福已經成為了國產遊戲發展的範本和桎梏。企業光看見了低價山寨以及惡性競爭帶來的收益,卻看不到對遊戲和玩家的基本尊重以及熱情。儘管對騰訊來說,這碟中諜完全是自食其果,其主打的國產遊戲石沉大海,而帳面上好看的幾乎全是清一色的“韓制”及“美制”產品。以至於騰訊的工作室除了模仿以外,就幾乎淪為了外來遊戲IP打下手的嘍啰。
好在值得慶幸的是,在惡性競爭的漩渦中我們仍有堅持下來的微光。它肯定不是《英魂之刃》這樣如同間諜般刀刀刺肉的遊戲,但它將會是未來我們所感激的,在這場混亂的碟中諜中堅守立場和底線的平凡英雄。
理查德 · 克萊里恩