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2023年12月27日
第B06版:電子競技
澳門虛擬圖書館

《重生邊緣》的玉碎衝鋒

《重生邊緣》今年九 月推出

⬇畫面處理相當細膩

⬆推廣活動的畫風與同類遊戲太相似

人物模型做得很用心

《重生邊緣》的玉碎衝鋒

二〇一九年的科隆遊戲展可謂眾神之戰,在全體還未預料到即將到來的蕭條之前,所有遊戲廠商都卯足了勁供上自己壓箱底的絕招,目的是拿下未來幾年炙手可熱的遊戲市場。

在那一年,不僅有小島秀夫的《死亡擱淺》;“波蘭蠢驢”的《賽博朋克2077》;甚至還有微軟的《命運2》;育碧的《紀元1800》以及任天堂的《塞爾達傳說》。上述每一款遊戲都不僅歷經了遊戲界寒冬的考驗,而且各自成為垂直賽道上難以超越的頂峰。然而人們所不熟知的是,騰訊的NExT工作室也在這一年推出了自己的重磅大作——《重生邊緣》。

在實機演示畫面中,不僅光影和材質渲染細膩,而且據說採用了高保真的Siren虛擬人面捕捉技術。這項技術號稱是業界最頂級的面部捕捉技術,使得角色的喜怒哀樂都能夠以極其擬真的品質回饋出來。除了面部捕捉以外,遊戲內還有光線追蹤、動態貼圖以及高保真細節等等,對標育碧等大廠品質的技術表現。根據官網的說法,遊戲玩法也站在了創新的風口上,既兼顧了吃雞類遊戲的玩法,又融合了戰術競技的對抗,儼然一匹要當多人競技遊戲中異軍突起的超班馬。尤其是在電競上面,遊戲的玩法設計很明顯是為其未來電競化鋪平道路。當然其缺點也很明顯,玩法上的雜糅以及操作手感上的不足,絕對會是玩家體驗的阻礙。但是瑕不掩瑜,其用心程度足以讓我們放寬標準。

然而,這款花費數年時間打磨,動用頂尖技術鍛造而成的遊戲,在今年夏天正式上線時簡直是默默無聞——甚至要比二〇一九年科隆展上的亮相還要淒慘。這既是一種宿命般的回環,又是一種令人傷感的必然。

在時間上,二〇一九年《重生邊緣》初次亮相後又經歷了兩年的測試,最終在今年九月才準備上線。利用測試優化遊戲本來是一件好事,可惜不巧的是,他們正好趕上了自家的大水,最後衝垮了龍王廟。這個大水正是今年騰訊大張旗鼓推廣,拳頭奮其餘勇打造的《無畏契約》。它不僅玩法上和《重生邊緣》重疊,在運營推廣的路徑上互相掣肘,而且連發售時間都接近:前者七月份上線,後者九月份上線。結果是到了十二月份,內地無人不知《無畏契約》而鮮有人知《重生邊緣》。可以說《重生邊緣》的前期推廣已經徹底被淹沒,甚至在騰訊內部都變成不值一提的事情。

NExT工作室的成員看到這個情景,恐怕比國產遊戲的擁躉更加灰心,因為別談電競了,這個遊戲在缺乏玩家和熱度的情況下,能維持多長時間的運營都是要打上問號的事情。

十年磨一劍,迎來的卻是國際上的石沉大海以及國內的默默無聞。當我們仍在抱怨“為甚麼國產遊戲不出好作品”時,我們必須捫心自問一下,當這些國產作品終於出爐的時候,我們又在哪裡呢?

留雨農

2023-12-27 留雨農 1 1 澳门日报 content_310347.html 1 《重生邊緣》的玉碎衝鋒 /enpproperty-->