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2023年12月20日
第C02版:電子競技
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《英雄聯盟手遊》的失敗

回看當年佈局,今天只剩唏噓。

雄心勃勃的手遊電競規劃

《英雄聯盟手遊》的失敗

《英雄聯盟》手遊在繼承了端遊的熱度以後,一直被視為拳頭公司的親兒子——從各種意義上來說,它甚至要比親兒子還要親。從聲勢浩大的《英雄聯盟》手遊電競計劃上就可以看到,拳頭公司從一開始就投入了超高的資源去進行了賽事佈局,不僅在吸引了大牌廠商進行贊助,而且甚至還找來了Lady Gaga、Justin Bieber等歐美頂級的流行歌手和音樂製作人製作主題曲。毫無疑問對於拳頭公司來說,這根本是一場志在必得的仗。它不僅有端遊堅實的粉絲基礎,而且還有充足的資金和賽事經驗做靠山,這怎麼會失敗呢?

但是它就是敗了,敗得一塌塗地。與設想大相徑庭的是,其所謂的手遊電競計劃到了二〇二三年,不僅被迫要將賽事運營的重點放在亞洲,而且到了四月份,連“《英雄聯盟》手遊電競比賽”的名號都只能黯淡地退居為“《英雄聯盟》手遊亞洲聯賽”。更糟糕的是,這款手遊的玩家體驗真是乏善可陳。

首先是低級Bug層出不窮,比如定位賽結算介面出錯、因為網絡等問題無故封號、利用遊戲角色技能卡無限視距……然後是運營和遊戲策劃的推波助瀾:活動辦得千奇百怪,原有端遊機制改得互相掣肘,對玩家回饋充耳不聞。比如排位定段賽機制的取消就導致不管玩家水準如何,都必須從最低段位一點一點打上自己的真實段位。這一方面導致真正的新手玩家會被老玩家“虐菜炸魚”,另一方面又導致有水準的老玩家必須不厭其煩地打上十幾局遊戲、投入數十小時的垃圾時間,才能抵達自己的舒適區段位。

結果就是這款遊戲不僅在電競市場上毫無建樹,而且在普通玩家之間也是罵聲一片。

拳頭公司幻想《英雄聯盟手遊版》在亞洲手遊電競市場或許能有所收穫,因為他們認為歐美玩家普遍不習慣使用手機玩遊戲。但事實是,在《王者榮耀》和《PUBG》的夾縫中,《英雄聯盟手遊版》在亞洲的發展餘地本來就所剩無幾,其糟糕無比的遊戲體驗以及缺乏區分度的玩法和界面,又不得不讓人問一句:為甚麼我不去看端遊更刺激好看的比賽?

因此我們可以直接說結論——《英雄聯盟手遊版》都還來不及和《王者榮耀》進行電競市場的競爭,就會被其端遊版前身、味同嚼蠟的遊戲體驗和肆無忌憚的遊戲運營給判處死刑。

理查德 · 克萊里恩

2023-12-20 理查德 · 克萊里恩 1 1 澳门日报 content_309076.html 1 《英雄聯盟手遊》的失敗 /enpproperty-->