北美電競進入寒冬(一)
LCS縮減聯賽規模
上期我們探討了一代電競豪門Evil Geniuses(EG)的衰落,內在的原因固然是失敗的管治文化。但同時也有不少外部因素加速了他的死期,今期我們再換另一個角度,看看整個北美的電競大環境。
要數對北美電競界影響力最大的賽事,首選一定是已經有十年歷史的League Championship Series (LCS)。自二〇一三年成立以來一直是全球電競賽事轉播的指標,由製作質素、觀眾人數以至贊助商金額等無一不是世界頂尖行列。但就連這個電競界舉世矚目的聯賽近日也傳出縮班的消息,而且過程更凸顯出整個電競生態系,上至開發商,下至戰隊經營者及選手,都對行業前景表示悲觀。
電競行業因新冠疫情導致封關所得的增長,早在二〇二二年就已經差不多跌回原型。自今年六月起,所有LCS戰隊的管理層都在研究如何停止失血,加上美國經濟進入加息周期,電競界在二〇二三年面對的衰退形勢比其他地區來得嚴重,各戰隊的管理層都一起商議應變方案。去到九月,由LCS戰隊管理層之一,Team Liquid的CEO“Steve Arhancet”做為代表,向Riot正式提交了關於LCS的改革方案,當中主要改動是縮減聯賽規模,以及增加跨地區的對戰,希望可以吸引更多地區的粉絲令觀眾人數止跌回升。方案經Riot內部研究後基本上同意。結果非常諷刺地,在十月《英雄聯盟》世界總決賽剛剛刷新電競界最高觀眾人數紀錄的同時,Riot同步啟動了LCS的縮班程序。
十一月十三日,Riot和所有的LCS戰隊管理層就縮班意向正式開始對話,並於一日後取得所有戰隊的授權同意。之後Riot提出了回購LCS戰隊席位方案詳細內容——六百萬美元以及一系列債務寬免安排。六百萬美元聽起來好像不錯,但大家如果還記得,二〇一九年電競行業處於高峰期時,LCS一個席位的叫價超過三千萬萬美元,其中EG以三千二百萬美元萬買下原本由Echo Fox持有的LCS席位更成為了年度新聞。短短四年過去貶值八成,已經不是泡沫爆破而是直接“膝斬”。但六百萬美元的“膝斬價”最終竟然有兩隊接受,主因是Riot提供的六百萬美元是現金,而早年其他戰隊買下席位所付出的幾千萬,大多是透過股權交易或發行債券等財技籌集得來。到今時今日經過幾輪的經濟調整後,已經沒有多大價值,遠不如現金吸引。甚至可以理解為,他們預期電競行業未來會進一步下跌,因此止蝕離場。
接受LCS席位賣斷條款的,除了上期提到的EG外,另一隊是今季LCS常規賽亞軍,由NBA球隊金州勇士成立的電競隊。無獨有偶,他們和EG一樣同時放棄其他遊戲項目宣佈退出電競界。這場“電競寒冬”到底有多漫長,似乎仍有待探索。
撒力斯、龍流星