人生如遊戲
近日與朋友聊到孩子打不打遊戲的話題,朋友說孩子從四年級就開始打,如今中二了,已經可以賺錢了。聽得我很驚訝,心中暗自佩服朋友的淡定。當塔石秋季書展上看到美國作家嘉布莉 · 麗文《明日,明日,又明日》這本書時,讓我又想起與朋友的聊天。人的一生不一定是學業非常好才叫成功,也許,遊戲產業的發達,就有這些淡定家長的一份功勞呢。
這是一本讓人過目難忘的書,因為能讓人想起明代狀元錢福的《明日歌》:“明日復明日,明日何其多!我生待明日,萬事成蹉跎。”但這本書講述的卻是關於愛情、友情與電玩的故事。山姆(Sam)與莎蒂(Sadie)在醫院中因為電玩而相識,兩人成為一同玩遊戲的朋友,後來卻因為某件事,導致兩人很長一段時間不再講話。直到兩人大學時,在地鐵中相遇,再次藉由電玩重新建立起聯繫,成為日後兩人一起創作遊戲的契機。山姆與莎蒂兩人擔任遊戲設計師,再加上山姆的室友馬克思(Marx)擔任遊戲製作人,他們三人一同創作出第一個遊戲《一五》大受歡迎。之後,三人繼續合作創立了一家遊戲公司,遭遇了一連串的人生關卡。
作者將創作遊戲、愛情、友情、親情、性別歧視、種族歧視等元素融入到整個故事中,層次複雜如遊戲,讓人看到人生的種種情境。書中山姆和莎蒂對遊戲的熱愛,與做遊戲的熱忱,理解到遊戲對於兩人的人生扮演着至關重要的角色,可以說沒有遊戲就沒有他們,也就沒有兩人創作的遊戲問世。每當提到兩人的人生,他們遭遇到的挫折,遊戲總會陪伴着他們度過這一切,讓他們在虛擬世界中逐漸撫平傷口。這倒是讓我又想起一位成年朋友,朋友不僅自小喜愛玩遊戲,還成為“玩家”,也因此認識同樣喜愛遊戲的男朋友,後來更成為一對模範夫妻的佳話。
這是一本文筆優美的傳奇小說,作者嘉布莉 · 麗文精心編排出一個精彩的故事,處理人生最難參透的謎團:友誼、家庭、愛情、失去。在這些過程中又充滿有趣、辛酸、傷感、偶爾讓人心碎的轉折。探討了身份、障礙、失敗、挽回的可能,以及關係的建立:被愛與去愛的需求。
書中細膩又恢弘、現代又經典的許多文字片段,讓人想起上世紀九十年代曾風靡的《俄羅斯方塊》遊戲,如今彷彿還能在腦海裡看見沒有把握好時間,方塊就繼續往下掉的情景。
舉凡愛玩遊戲者,大都是頭腦靈活,對複雜現實世界不免感到挫折與痛苦的或不滿的。也許在現實世界中無法實現的,可以在遊戲世界中實現。書中的山姆就希望自己像遊戲中的角色一樣,不管身體承受了什麼樣的傷害,等到再度醒來,又是全新的自己。
這本書也提到好多遊戲,如《青蛙過河》、《超級瑪利歐》、《牧場物語》、《咚奇剛》、《解決方案》等。可以看到近三十年來遊戲的歷史演進,讓讀者深有感觸。人生如遊戲,遊戲總給我們帶來很多人生道理。正如我曾玩過最簡單的《俄羅斯方塊》之啟示:犯下的錯誤會積累,獲得成功會消失。《水果忍者》之啟示:水果與炸彈同在,機遇與挑戰並存。
人生如遊戲,而絕非兒戲。遊戲,可以按暫停,可以重新開始,說不同的話,總有一次會試對。但人生這場遊戲中,沒有回頭路,沒有暫停鍵。要趁年輕,有衝勁,在有目標的時候用力地玩、認真地玩、盡你所能地玩,才能玩到人生最好的結局。
南青弋