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2023年11月01日
第B11版:動漫玩家
澳門虛擬圖書館

並不“老餅”的《16bit的感動》

《16bit的感動》

有限的十 六色如何豐 富遊戲內插圖 畫面?

並不“老餅”的《16bit的感動》

被新生代標籤為“老餅”向的本作《16bit Sensation~another layer~》(中譯《16bit的感動》),故事發生在二〇二三年。因鍾情九十年代美少女遊戲而當上插畫師的樂葉,每天只能當底層上色工作,她向神明許願希望能參與美少女遊戲的製作,結果穿越時空回到一九九二年的秋葉原。無處可歸的她來到一間美少女遊戲製作公司Alcohol Soft,想憑自身的經驗自薦入社,實踐多年來的心願。

可惜樂葉“一埋位”,就明白世代的差距,電腦系統由SSD配64bit處理器,回歸至磁片boot機的16bit電腦時代、數位板畫師卻只能以(滑)鼠工作。最大的“代溝”是可用色彩降至十六色,莫說現今電繪的藏色技巧,連最低限制的陰影色過度,都只能以相似色交替相間,以“密鋪”技巧來蒙混。即使如此,樂葉仍嚮往Alcohol Soft的熱誠與努力,即使有幸回到未來,也想方設法重歸過去,親身感受美少女遊戲業的黃金時代。

劇中曾提及的經典遊戲《KANON》、《同級生》、《comic party》等,因內含多幅“過關”美圖(是這類遊戲的賣點),確實勾起了資深機迷當年的“集郵”之魂。但對於不認識它們的人來說,只要把它們視為“經典”的代名詞即可。若果因此感到“過時”而棄番,筆者覺得有點可惜。畢竟以遊戲製作為題的動畫不多,加上由於時代的反差,從中能領略前人在有限資源下的製作智慧,令人大開眼界。

動畫版有別於二〇一六年的同人誌原著,除了易主外,內容上也加入很多玩味元素,卻又保留作業系統改朝換代所帶來的矛盾。這種新舊碰撞,有趣程度不比其它新番遜色!

若該動畫能勾起大家青蔥歲月,技癢想回味當年的美少女“集郵”辛酸,那就不能錯過為紀念《美少女夢工場2》面世卅年,將會於今年十二月二十一日推出的《Princess Maker 2 Regeneration》。邀請當年的插畫師赤井孝美再次執筆,屆時大家又要努力集齊全數插圖及多樣化的結局!

靈 兒

2023-11-01 靈 兒 1 1 澳门日报 content_298714.html 1 並不“老餅”的《16bit的感動》 /enpproperty-->