電競入奧或仍需時日
九月六日,國際奧委會主席托馬斯 · 巴赫在宣佈了二〇二三年國際奧委會委員會的成員名單後,還拋出了一個重量級的新聞:國際奧委會將成立一個全新的電子競技委員會(Esports Commission)。許多媒體認為九月六日這一天將成為電競比賽有史以來最重要的一天之一,因為這意味着電競將會正式被列入奧運會所展望的體育賽事之中。然而事實真是如此嗎?
通過大名單我們可以看到,被新任命為電子競技委員會主席的大衛 · 拉帕蒂恩(David Lappartient)其實並非電競行業出身,而是一名從業二十六年的法國職業體育經理人,曾履職國際自行車聯盟主席。在大名單中的多數成員也很難稱得上與電競行業相關,比如美國奧林匹克和殘奧委會主席吉恩 · 塞克斯(Gene Sykes),新西蘭小輪車(BMX)的專案選手莎拉 · 沃克以及阿里巴巴的副總裁袁千。
只有阿爾班 · 德切洛特(Alban Dechelotte)——歐洲G2 Esports電競俱樂部的CEO,是大名單中與電競行業最密切相關的人物。顯而易見,這個全新的電競委員會是完全站在傳統體育力量的領導之下的。它將繼續奧委會一貫的“體育領導電競”論調。
但是我們不能說國際奧委會對電競的推廣是消極的,事實上包括二〇二三年奧林匹克電競系列賽(OES)和二〇一八年國際奧委會電子競技聯絡小組(IOC Esports Liaison Group)在內的成果,均是奧委會努力的最好證明。但是甚麼叫電子競技,這一點恐怕奧委會的理解與我們是有很大不同的。
在六月末的奧林匹克電競周,國際奧委會體育總監基特 · 麥康奈爾(Kit McConnell)曾公開明確表明:“我們只談虛擬體育(Esports based on Traditional Sports),少談遊戲電競(Gaming Esports)。”
而所謂虛擬體育,從OES的賽事設置中就可見一斑:射箭、棒球、國際象棋、賽車、跆拳道、網球……它們和傳統體育專案的唯一區別在於,運動員將要使用虛擬設備進行比賽。很顯然,這與我們所熟知的電子競技是有相當大距離的。除此之外,在發言中,托馬斯 · 巴赫也提出了國際電競委員會真正的使命所在:“虛擬體育運動對於奧林匹克有吸引年輕用戶的作用……虛擬體育會是傳統奧運專案的補充和增強。”
言下之意,也就是對於奧委會而言,電子競技或者虛擬體育仍然不能跟傳統體育劃上等號。也就是說,大眾意義的電子競技想要登上奧林匹克的舞台,恐怕還要等等。
理查德 · 克萊里恩